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《心里有数》 体内时钟对抗 · 时间知觉扭曲游戏 — 成瘾机制深度策划报告
屏幕说:在心里数 4.7 秒 。你按住,默数,认为到了就松手——误差精确到毫秒。听起来简单?这游戏会想尽办法骗你 :偷偷变速的滴答声、假装卡死的画面、越跳越快的心跳声……心魔来袭时,你只能关掉外界,信你体内的钟。
依据《让用户上瘾的小游戏:可泛化的设计规则库与量化标准》(../游戏调研.md)推理生成 · 心理引擎与 youxi/1–6 及市场主流机制查重通过 · 2026-07 · 面向 1–5 人小团队
▶ 立即试玩核心循环原型 Demo(单文件 HTML · 10 关段位递进 · 手机/电脑均可)
目录
一、概念定位与差异化论证
一句话概念: 已验证核心 X = 「数 N 秒松手」盲计时挑战(网页端与短视频挑战早已验证其趣味);创新 Y = 游戏主动用「煤气灯式」干扰扭曲你的体内时钟,并以段位天梯量化你的抗干扰定力 ——把一次性玩具改造成「内感受能力的 RPG」。
玩什么 竖屏大字目标「心里数 4.7 秒」→ 按住屏幕默数 → 认为到了就松手 → 指针慢镜滑向落点,误差逐位跳出「+0.13s」。单局 6–15 秒,就这么简单——直到心魔来袭。
为什么上瘾 毫秒级误差是天然 near-miss 制造机(「差 0.03 秒」);心魔随机抽取让每局吃什么干扰不可预知;「我的体内钟有多准」可被验证、可训练、可炫耀。
等级如何升难度 8 段位天梯(青铜→时间之神)三轴同时收紧:目标秒数越来越刁钻(3.0→9.99)、判定容差越来越窄(±16%→±0.8%)、心魔越叠越多越毒。
为什么小团队能做 零角色美术(表盘+文字+粒子)、轻服务端(云存档/钱包/榜单走统一平台 L1–L2,见第十二章)、无实时对战。1–2 人 2 周可出可玩 demo(本报告附带的 demo.html 即证明)。
1.0 心理引擎的科学锚点(为什么这个引擎成立)
标量计时理论(Treisman 1963 起搏器-累加器模型 / Gibbon 1977) :人类估计时长的误差与目标时长成正比(Weber 分数约 5–15%)。这给了难度轴科学依据——容差按目标秒数的百分比递减 (青铜 ±16% → 时间之神 ±0.8%),正好覆盖「普通人 → 顶尖内感受能力」的真实光谱,天花板永远存在。
起搏器速率可被唤醒度操控 :心跳声加速 → 生理唤醒上升 → 主观时间变快 → 提前松手。所以心魔不是随机恶搞——每一种心魔都精确攻击内部时钟的一个部件 (见 5.2 心魔图鉴)。
言语抑制效应(articulatory suppression) :乱报数字的弹幕会摧毁「1、2、3」的默数策略,逼玩家放弃计数、转向真正的「时长感」——这证明本作的技巧成长是真实存在 的(抗干扰定力可训练),而非伪装成技巧的运气。
白帽红线(产品灵魂):干扰只作用于「呈现层」,永不作用于「结算层」。 计时结果与误差永远真实、毫秒级如实展示。游戏骗你的过程,规则里明说——slogan:「这游戏会骗你,但成绩单从不骗你。」 天梯的公信力就是产品命脉(详见 13.4)。
1.1 市场空白论证(为什么是「市场上没有的游戏」)
本作四要素组合:盲计时挑战 + 主动扭曲时间感的心魔干扰引擎 + 段位天梯 + 定力养成 。经对微信/抖音小游戏、TapTap、App Store 与网页小游戏的查重,该组合目前无产品占据:
近邻产品 形态 与本作的本质区别 威胁度
「盲数 10 秒」网页挑战 / Blind Stopwatch 类 一次性玩具 只有裸计时:无干扰、无段位、无养成、无循环——它是「体重秤」,本作是「健身房」。玩法乐趣被验证 = 利好。 低
《别踩白块儿》等节奏反应类 反应小游戏 考「对外界刺激的反应速度」;本作考「关闭外界刺激的定力」——心理引擎恰好相反。 低
Human Benchmark 等认知测试站 测量工具 只测量、无游戏化;本作是「测量的 RPG 化」(段位/心魔/养成/收集)。 低
Forest / 冥想专注类 App 效用型应用 共享「定力」心智但无对抗无游戏循环;反而可在买量素材蹭「电子坐禅」概念。 低
各类「长按憋气 / 蓄力」微信小游戏 长按计时 无目标秒数概念、无干扰引擎、无精度天梯。心智易混淆,买量素材需刻意区隔「不是比谁按得久,是比谁数得准」。 中
创新公式(符合规则库 (d)「已验证核心 + 1 处创新」):
已验证核心 = 盲计时挑战(短视频「数 10 秒」挑战的传播力 + Human Benchmark 系测量快感) + 1 处创新 = 游戏站到玩家对面,主动扭曲你的时间知觉 。
创新只发生在「干扰从哪来」这一处,核心循环(看目标→按住→松手→看误差)零学习成本。副产品是一台内容生成器 :加 1 种新心魔 ≈ 加一批新关卡,边际美术成本趋近于零——这是克隆者抄得走玩法、抄不走的迭代速度轴(心魔池内容赛马,详见 13.1)。
1.2 与本仓库已有六款的机制层查重
已立项 占据引擎 与本作的区隔
youxi/1《全民叠塔》 物理堆叠张力 + 社交追责 本作无物理、无共建实体、无责任人机制。
youxi/2《一分不让》 推运气砍价 + 隐藏底价近失 唯一需要写透的近亲 (同为「按住/松手」操作皮)。区隔在心理引擎层:游戏 2 是对外部隐藏信息的风险博弈 ——何时松手取决于「贪多少」;本作是对内部感官的精度控制 ——何时松手取决于「体内钟走到了没」。一个赌胆量,一个修定力,操作皮相同、引擎正交;且游戏 2 无干扰系统、无段位天梯。
youxi/3《别断在我手里》 异步残局接力 + 永不通关 本作无接力链、无陌生人资产继承;且本作纯本地无服务器。
youxi/4《不对劲》 动态行为异常检测 + 图鉴 游戏 4 考「发现外界的不对劲」(知觉检测);本作考「不被外界带偏」(知觉抗噪)。图鉴(R9)为全品类通用件,内容完全不同(心魔科普卡 vs 异常行为)。
youxi/5《谁埋的雷》 异步陌生人埋雷 + 复仇 本作无 PVP 恶意、无陷阱布设;对抗方是游戏系统本身而非陌生人。
youxi/6《人间共识》 群体从众 / 读心共识博弈 游戏 6 预测「别人心里怎么想」(社会认知);本作校准「自己身体里怎么走」(内感受)。方向内外相反。
youxi/7《神兽看管局》 多线程注意力过载(divided attention) 游戏 7 考「注意力带宽的并行分配」(同时看住 N 只幼崽);本作全程只有一件事,考的是单通道内感受的精度 ——带宽 vs 精度,维度正交。
youxi/8《不要香菜》 工作记忆更新+改单干扰 游戏 8 攻击的是记忆的编码与更新 (最终单记成了什么);本作攻击的是时间的在线估计 (现在走到了哪)——一个考回溯,一个考当下,认知部件不同。
youxi/9《关不掉》 反套路抑制控制(Go/No-Go) 同属「抗干扰」大类但部件正交:游戏 9 抑制的是动作冲动 (忍住别点);本作校准的是时长知觉 (数准了再松)。前者是刹车,后者是节拍器;且本作干扰目标是内部时钟而非按钮诱惑。
youxi/10《说变就变》 认知灵活性/规则切换(task-shifting) 游戏 10 的难度来自外部规则实时翻转 (脑筋跟不跟得上新规矩);本作规则从头到尾只有一条且永不变(数准就行),难度来自内部感官被干扰后的校准 。一个考适应变化,一个考守住不变。
结论:youxi/7–10 已集齐执行功能四成分(注意力分配/记忆更新/反应抑制/认知灵活),而本作的「时间知觉 / 内感受」是执行功能家族之外的独立认知系统——在已有十款(youxi/1–10)中无占位。
1.3 命名与措辞决策
定名《心里有数》 ——成语双关:既是「心中有底、临事不慌」的国民熟语,又是玩法本体「在心里默数」。备选《体内钟》《一秒不差》。
世界观包装:「修行 vs 心魔」。 段位 = 修行境界,干扰 = 心魔来袭,完美判定 = 心如止水。一个词把「游戏欺骗玩家」的负面观感翻转为「助你修炼」的正向叙事——干扰机制在规则里明示(知情同意),差评风向从源头拆除。
措辞红线(继承系列纪律): 全线禁用「赌 / 押 / 开盘 / 下注」;完美暴击掉落只用「掉落 / 获得」,不用「开箱 / 抽奖」词面。
二、核心循环设计(Hook 闭环)
触发 每日校钟推送 / 段位差一星 / 好友误差挑衅
→
行动 读目标 1s → 按住默数 3–10s → 松手
→
可变奖励 指针慢镜结算 + 完美暴击掉落 + 本局心魔随机抽取
→
投入 段位星 / 定力 / 体内钟日历 / 心魔图鉴 → 生成明天的触发
2.1 单局流程(秒级拆解)
0–1 秒 :竖屏大字直出「心里数 4.7 秒 」+ 心魔预告(低段位显示心魔名;高段位显示「???」——预知本身是定力等级的解锁特权)。
1 秒–松手 :按下即开始计时。表盘呼吸圈起伏、秒针转动——注意:高段位里表盘本身就是干扰源 (假卡顿冻结的是画面,不是计时)。心魔在预设窗口内依次来袭。
松手 +0–1.2 秒(结算演出,本作的「老虎机拉杆瞬间」) :指针从表盘顶端滑向你的落点,缓动曲线在最后 15% 行程骤降为爬行 ;靠近绿区边缘时心跳音渐强;误差数字逐位跳出「+0.13s」。演出 tap 可跳过(保住循环速度)。
判定三档 :完美 (|误差|≤完美窗,如 ±0.05s)→ 金光炸裂 +「神之一按」+ 暴击掉落 roll;通过 (≤容差)→ 绿章 + 定力结算 + 连击 +1;失败 → 红章标注「超出判定 0.03 秒——就差一根头发丝」,扣 1 心,1 键重按。
单局 6–15 秒,远低于超休闲 30 秒档(G3 富余量极大)。
2.2 首次会话 90 秒脚本(G4 论证核心,逐秒写死)
时间 事件 心理目标
0–8s 第 1 关「数 3.0 秒」,给真实准点滴答声辅助 ,容差 ±0.5s,几乎必过。 「侮辱智商」的顺利(羊了个羊第一关策略)+ 建立「滴答声可信」的信任——为下一关的背叛铺垫。
8–20s 结算演出首秀:指针爬行 → 「+0.21s」→「你已超过 54% 的玩家」。 毫秒精度快感 + 社交比较锚点。
20–40s 第 2 关滴答声偷偷逐次加速 ,玩家大概率提前松手(约 -0.4s)。结算后揭牌:「刚才的滴答声一直在偷偷加速。别信耳朵,信你心里的钟。 」 背叛时刻 = 本作的 aha moment 。规则不用教,被骗一次自然懂——隐式教学(G1 关键)。
40–70s 第 3 关心魔从池中随机二抽一 ——本局吃哪个干扰不可预知。 R1 可变奖励结构落地 ①(过程可变)。
70–90s 新手期完美窗放宽至 ±0.10s,玩家有 30–50% 概率在前 4 关摸到一次完美暴击 → 金光 + 首个随机称号掉落「初窥门径」。 R1 落地 ②(结果可变)+ 首个收集品(R9 启动)。90 秒内必然经历 ≥1 次不可预测奖励,G4 达标。
2.3 near-miss 呈现设计(R3 工程化三件套,本作的灵魂)
① 失败侧 :|误差| ≤ 容差×1.5 时,盖「差 0.0X 秒」红章 + 0.5 秒慢放回放(重播松手前最后 300ms 的指针轨迹——「你看,就差这么一丝」)。
② 胜利侧 :通过但接近完美窗时,金字提示「离神之一按只差 0.02 秒 」——把 near-miss 做到胜利侧,每一局都有「差一点更好」。
③ 常驻可视化 :结算表盘上绿区(容差)与金区(完美窗)永远画在刻度上,落点标记落在哪里肉眼可见——玩家自己看见「差一格」,比任何文案都锋利。
演出红线:落点永远真实。 演出可以拖节奏(爬行、慢镜、逐位跳数),但指针最终停的位置必须与真实误差一致。禁止「眼看落进绿区突然弹出去」的伪随机戏法——被录屏识破一次,天梯公信力即死。
三、R1–R13 成瘾机制映射表
规则 命中 本设计实现 如何检验
R1 可变比率奖励(必含) ✅ 三重可变:① 每局心魔从段位池随机抽取 (过程可变);② 完美暴击(≤完美窗)触发掉落 roll :定力×3 / 称号碎片 / 表盘皮肤 / 盲盒局入场券 / 1% 稀有称号(权重见 5.4);③ 随机「盲盒局」:目标秒数开局不显示,结算才揭晓(「你数了 5.2 秒——目标其实是 5.0」),双倍定力。 埋点奖励方差;A/B 固定 vs 随机掉落的次留
R2 保底机制 ✅ 连败 3 局 → 第 4 局强制「静心局」(无心魔 + 容差 ×1.25);完美掉落 20 次未出稀有必出(pity 计数器)。 监控连败长度分布
R3 近失效应(必含) ✅ 2.3 三件套:红章 + 慢放回放 / 胜利侧「差 0.02 秒到完美」/ 表盘落点常驻可视化。 near-miss 后 1 键重按率
R4 心流难度曲线 ✅ 三轴复合递进:秒数刁钻度 × 容差收窄(Weber 律科学锚定)× 心魔叠加数。各段位通过率调至 40–70%(数值表 5.1)。 各段位通过率、卡点分布
R5 短会话+One More Try(必含) ✅ 单局 6–15 秒;失败 1 键重按(0 次确认);结算可跳过。 单会话局数(目标 ≥30)
R6 Streak/损失厌恶 ✅ ① 局内连击:连续通过 combo+1、完美 +2,定力倍率 1.0→2.0×,失败清零;② 每日校钟 streak (连续天数),断签可用「补钟卡」冻结 1 次。 combo 长度分布、补钟卡使用率
R7 每日任务/Hook 回路 ✅ 每日校钟(5.3,进游戏先测今日体内钟基准)+ 每日修行 3 题(今日限定秒数 / 限定心魔)。 校钟完成率、隔日回访率
R8 免费货币可见成长(必含) ✅ 定力养成线 :每局按精度产定力(免费货币),定力等级解锁表盘皮肤 / 静心道具(消一个心魔)/ 心魔预警 / 慢放回放。前 10 分钟 Lv1→Lv4 肉眼可见(数值 5.4)。另有段位星进度条常驻。前 10 分钟定力等级提升是否可感
R9 收集/完成度 ✅ 称号图鉴(「心如止水」「一秒大师」「神之一按」)+ 表盘皮肤 + 心魔图鉴 :每种心魔首次识破后入册,附「它如何骗你」的科普卡——收集品即教学 (心理学冷知识自带分享属性)。 图鉴打开率、完成度分布
R10 社交比较 ✅ 好友「平均误差 ms」排行榜 + 段位榜 + 每局「你超过全国 X% 玩家」锚点(真实分位数)。 榜单参与率
R11 裂变钩子(求助+挑衅) ✅ 求助型(有奖 · 回流发奖 · 限额):续命/体力「喊好友帮忙」;挑衅型(无奖 · 不限次):「我不看表能数准 10 秒,你敢试吗」+ 同秒对决卡片 (好友点开按同一目标秒数,出双人误差对比图)。全部走 v2 回流发奖口径(第九章)。 人均分享次数、分享回流率
R12 蔡格尼克未完成感 ✅ 段位差 1 星、心魔图鉴差 1 张、每日修行 2/3、「距钻石还差 2 次完美判定」——缺口提示常驻。 缺口提示点击率
R13 沉没成本累积 ✅ 段位、定力等级、图鉴、体内钟日历 :每天校钟数据画成「你的时钟漂移曲线」(「这周你的体内钟平均慢 2.7%」)——独一无二的身体数据资产,越攒越舍不得走。 流失用户离开前资产分布
命中数:13/13(核心必含 R1/R3/R5/R8 全部命中),远超 ≥8 门槛。 其中 R1 的实现需重点自检:本作是纯技巧游戏,可变性来自「干扰抽取 + 暴击掉落」而非结果造假——结算数值永真是前提。
四、G1–G9 GO/NO-GO 硬门槛验收
门槛 判定 论证
G1 上手≤10秒(理想2秒) ✅ GO 「按住→数→松手」零教程,2 秒上手。「心魔会骗你」不教——第 2 关背叛时刻让玩家被骗一次自然懂(隐式教学,规则从「被教会」变成「被发现」)。
G2 单手单指 ✅ GO 全程单指按住/松手,全屏皆按钮,甚至闭眼可玩(高手向彩蛋:闭眼模式)。
G3 核心循环≤30秒 ✅ GO 单局 6–15 秒(含结算演出),结算可跳过。
G4 首会话90秒内首个可变奖励 ✅ GO 90 秒脚本写死(2.2):40–70s 首次心魔随机抽取,70–90s 完美暴击概率窗(新手宽窗保证 30–50% 触发)+ 保底首称号。
G5 失败无重惩罚+near-miss ✅ GO 失败不清段位星(只扣心)、1 键重按 0 确认;near-miss 三件套工程化保证「每局都差一点」(毫秒误差天然连续量,near-miss 密度是全品类顶配)。
G6 活跃次留≥40% 目标可达 结构性钩子=每日校钟(你的身体数据日历,断一天曲线就缺一格);诚实标注:纯技巧玩法的耐玩性是真实威胁,对策见 13.1 风险 ①,第 1 周离线 demo 即验证单会话局数。
G7 变现闭环(v2 修订) ✅ GO 双通道摩擦点 ≥4(续命 / 体力 / 翻倍 / 节拍器 / 补钟)——每个都提供「广告 / 分享回流 / 付费」三条消除通道 + 免费兜底(M4);段位结算自然插屏;首充 ¥6 + 月卡 ¥25–30 + 战令 ¥18–68 付费体系(M3–M5,见第七章)。
G8 1–5人≤4周demo ✅ GO 比系列全部前作都轻:零角色美术、零服务器、无异步数据管线。本报告附带的单文件 demo.html 由 1 人日级完成,即 G8 的实证。唯一工程难点是计时精度(13.1 风险 ③),已有完整对策。
G9 合规 ✅ GO 无真金赌博、无付费抽卡(暴击掉落纯外观且不可购买次数);实名防沉迷 + IAP 服务端验单发货与未成年人充值限额(M8);分享为可选通道、奖励走回流验证与服务端限额;干扰机制规则内明示;措辞红线全线执行(1.3 / 13.3)。
五、系统与数值设计
5.1 段位×难度总表(等级升难度的核心数值,8 段位 × 3 星,每星 3 连胜晋级)
段位 秒数池(随机抽) 容差(%→示例) 完美窗 心魔规则(从解锁池随机抽 N 个) 生命
青铜 3.0 ±16% → ±0.50s ±0.10s 0 个(第 1 星给真滴答辅助) 每星 3
白银 3.0 / 4.0 ±11% → ±0.35–0.45s ±0.08s 1 个 · 轻度(假滴答 ±10%) 3
黄金 3.5 / 5.0 ±8% → ±0.28–0.40s ±0.07s 1 个 · 中度(弹幕 / 变速呼吸入池) 3
铂金 4.7 / 6.0 ±5.5% → ±0.26–0.33s ±0.06s 2 个叠加(假卡顿 0.4s 入池) 3
钻石 5.5 / 7.25 ±3.5% → ±0.19–0.25s ±0.05s 2 个 · 强化参数(心跳 BGM 入池) 2
大师 6.5 / 8.4 ±2.2% → ±0.14–0.18s ±0.05s 3 个叠加(视觉噪声入池) 2
宗师 7.25 / 9.7 ±1.4% → ±0.10–0.14s ±0.04s 3 个 · 强化(假结算抖动入池) 2
时间之神 7.77 / 9.99 / 11.11 ±0.8–1% → ±0.08–0.11s ±0.03s 全池随机抽 3,参数满级 1(神段掉星)
两条数值公理: ① 容差百分比的递减速度快于 Weber 分数的自然提升空间 → 天梯顶端永远有墙,「时间之神」名副其实;② 秒数池刻意非整数化(4.7 / 7.25 / 9.99)——废掉「跟节拍数整秒」的肌肉记忆 ,逼玩家用真正的时长感而非计数技巧。容差地板 ±0.08s、完美窗地板 ±0.03s,均 > 2× 实测设备抖动(13.1 风险 ③)。
5.2 心魔图鉴(干扰引擎 = 数据驱动的效果对象池)
心魔 攻击的时钟部件 参数轴(轻→毒) 视觉孪生(防静音方案) 解锁段位
假滴答 外部节拍参照系 渐变加速 ±10% → 每跳随机抖动 ±20% 滴答同步闪点(屏幕角落光点同频闪烁) 白银
乱报数字 默数策略(言语抑制) 0.5 → 1.5 个/秒,数字大小与停留时长递增 弹幕本身即视觉干扰 黄金
变速呼吸 视觉节奏参照系 表盘呼吸圈 ×0.75 / ×1.3 变速 本身即视觉 黄金
假卡顿 「画面=时间」的直觉 0.3s×1 次 → 0.4s×2 次(随机窗口) 本身即视觉(画面冻结但计时继续——本作最毒陷阱) 铂金
心跳 BGM 起搏器速率(唤醒度) 70→120bpm → 70→160bpm 渐快 屏幕边缘红晕同频脉动 钻石
视觉噪声 注意力资源 雪花透明度 0.05 → 0.15 波动 本身即视觉 大师
假结算抖动 结果预期(纯演出层) 松手瞬间误差数字先跳错值 0.3s 再修正为真值 本身即视觉 宗师
倒计时误导条 进度参照系 屏幕顶部假进度条以错误速度推进 本身即视觉 宗师
架构公理:每个音频系心魔必须有「视觉孪生」。 静音玩家自动换吃视觉版,难度守恒、天梯公平(检测 AudioContext 不可用/静音 → 心魔抽取权重自动切视觉池)。音频同时被设计成双刃剑:第 1 关的真滴答是助力——静音 = 同时放弃助力,净收益 ≈ 0,「静音破解」从根上不成立。
5.3 每日校钟系统(一石四鸟)
每天首次进入先做 3 次「基准 3.0 秒」(无心魔),产出「今日体内钟:偏慢 2.7%」 → 画进你的体内钟日历 。一个系统同时承担四个角色:
① 回访钩子(R7) :不玩今天,曲线就缺一格;
② 数据资产(R13) :「我的身体数据」是独一无二、不可迁移的沉没成本;
③ 设备校准(工程) :滚动中位数偏差用于抹平机型触控延迟的系统性差异(13.1 风险 ③ 的核心对策);
④ 分享素材 :「我的体内钟这周慢了 3%——难怪总迟到」自带传播语料。
5.4 定力养成与暴击掉落(免费货币 · 白帽合规)
项 数值
单局定力产出 通过 = 5 + max(0, round(8 × (1 − |误差|/容差)))(最准 13);完美 = 25;乘连击倍率(combo≥3 → ×1.5,≥6 → ×2.0)后取整。
定力等级阈值与解锁 Lv2=50(表盘·墨玉)→ Lv3=120(静心道具 ×1/日:开局消掉一个心魔)→ Lv4=220(心魔预警 :开局显示本局抽到的心魔名)→ Lv5=350(慢放回放)→ Lv6=550(表盘·鎏金)。前 10 分钟约 25–35 局 ≈ 240 定力 → Lv4,R8 可见成长达标 。
完美暴击掉落权重(R1 的可变奖励轮盘) 40% 定力×3 | 25% 称号碎片(3 碎片合 1 称号)| 15% 表盘配色 | 10% 盲盒局入场券 | 9% 「再 roll 一次」 | 1% 稀有称号「神之一按」直出;20 次未出稀有强制掉落(R2 pity) 。全部为外观/玩法资格,无真金价值。
六、留存设计与验收基准
≥40% 活跃次留目标(中国 IAA 优质线)
≥30 局 单会话局数目标
≥75% 结算后 3 秒内再按率(第 1 周生死验证)
≥12% 分享回流率目标
次留 ≥40% 的五个抓手
每日校钟 streak (结构性钩子):体内钟日历天天长一格,断签曲线缺口肉眼可见;补钟卡(RV)挽回。
昨日全服报告 :「昨天全国平均误差 0.31 秒,你 0.19 秒,排进前 18%」——隔日推送的真实数据锚点。
段位赛季 (月重置到保底段位):重爬 = 内容复用,赛季限定表盘/称号制造周期性回流。
差一星缺口推送 :「距黄金只差 1 星(2 连胜)」——蔡格尼克缺口的推送化。
周末连续完美挑战赛 :限时活动「连续 3 次完美判定」,全服达成名单上榜。
七、变现设计(v2 混变:免费进入 + 摩擦变现)
本章按
游戏调研-v2 第 3 章(M3–M6 / P1–P12)重写,整章替换 v1 的「纯 IAA」口径:人人都能免费打完全部 10 关与全部心魔,但每个摩擦点同时提供
看广告 / 喊好友(分享回流)/ 付费 三条消除通道,外加永远存在的免费兜底(M4)。revive / energy / double 场景均已在
demo 以
GameSDK.unlock.show() 实装。
7.1 三层货币化漏斗(v2 §3.1)
层 占比(典型) 本作方案 设计要点
免费玩家 ~85–95% 激励视频 5 场景(续命 / 体力 / 定力·金币翻倍 / 节拍器 / 补钟卡)+ 段位结算自然插屏 人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;本作单局 6–15 秒、局数极多,RV 触点曝光密度是同类顶配;首会话前 3 分钟禁插屏保次留
小额付费 ~1–5% 首充「入定礼」¥6 、月卡 ¥25–30「修行月卡」(每日 💎10 + 结算翻倍常驻 + 免插屏) 首充在 D1 首个软卡点(体力首次见底)弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西)
中大额付费 ~0.1–1% 礼包梯度 ¥12/30/68、赛季战令「修行手册」¥18–68、修行场景主题直售 ¥6–12 付费深度由 M7 长线(段位赛季 + 心魔图鉴 + 体内钟日历 + 场景主题收集)承载
7.2 双通道场景表(M4 · 与 demo 实装一致,限额对齐 docs/05 §4 )
场景 scene 触发 广告通道(限额) 分享回流通道(限额) 付费通道 免费兜底
revive 续命❤️ 耗尽的 near-miss 峰值(「差 0.03 秒」的瞬间):回 1❤️ ,保住连击与当前关卡(demo 语义,每轮 1 次) 看视频:每局 1 次 / 每日 6 次 喊好友帮忙:好友点击回流即续命,每日 3 次 💎6 立即续命 认输看修行战报(不扣段位星、定力全额结算)
energy 体力「开始修行 / 再修一轮」体力闸门 ⚡(上限 5,每轮 -1) 看视频 +2 体力:每日 4 次 1 回流 = +3 体力:每日 2 次 💎5 回满 / 无限体力日卡 等自然恢复(demo 30 秒/点为演示加速,线上 10 分钟/点)
double 结算翻倍修行战报「看广告翻倍」(本轮金币 ×2,demo 已实装);正式版扩展至定力 ×2 每日 6 次 —(不开分享,防刷) 月卡常驻 ×2 不翻倍直接领
hint 节拍器辅助局前可用 1 次「节拍器」:按住后前 3 秒给真节拍参照 随后静默,帮你校准体内时钟漂移——只给参照、不改容差不改判定 (白帽红线 13.4:卖参照不卖判定) 每日 3 次 — 💎2 直接使用 不用辅助硬数(长期方案:定力 Lv3 静心道具 + 天赋「静心背包 / 入定」)
signin_fix 补钟卡每日校钟 streak 将断 / 已断(体内钟日历缺一格) 看视频补签:每周 1 次 — 补签卡 ¥1–3 接受断签(有冻结卡自动抵扣)
通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt: ad+侧边栏+pay)。v1 的「心魔透视」「盲盒局加场」「称号碎片补抽」三个 RV 触点保留为正式版备选场景,接入同一 unlock.show() 组件即可,不再单独建广告位。
7.3 付费点选配(M3:便利型 ≥2 + 能力/表达型 ≥1)
类型 付费点 价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…) 说明
便利型 ① 体力:💎5 回满 / 无限体力日卡 💎5;日卡 ¥6 控制会话节奏的第一闸门(P2)
便利型 ② 续命 💎6 / 节拍器 💎2 / 补钟卡 ¥1–3 钻石经首充与礼包获得 「差 0.03 秒」的 near-miss 瞬间是全游戏付费意愿峰值(P3)
表达型 ③ 修行场景主题 :对局场景主题皮肤(禅院庭雨 / 山巅云海 / 星空观想 / 深海入定…)——换背景氛围、表盘配色、粒子与结算光效,不改心魔参数与判定 ;另有表盘皮肤、称号头像框直售 ¥6–12;稀有款(鎏金神殿)入战令付费轨 只改外观动效,不卖数值不卖判定 ;展示场景 = 好友榜 + 同秒对决卡 + 体内钟报告卡(P8)
首充 ¥6「入定礼」 :限定场景主题「禅院庭雨」+ 💎60 + 定力 ×200 + 永久免插屏(价值感 ≥5 倍)——D1 首个软卡点自动弹出(M5)。
月卡 ¥25–30「修行月卡」 :每日 💎10 + 结算翻倍常驻 + 免插屏——付费买来的「每日必回」,与每日校钟 streak 互相咬合(R7 付费形态),D2–3 曝光。
战令 ¥18–68「修行手册」 :月赛季双轨(免费轨 + 付费轨),奖励场景主题 / 表盘皮肤 / 称号 / 头像框,进度吃「完美判定数 + 校钟天数」,D7 曝光。
纪律 :定力(免费货币)仍可解锁全部玩法向能力(静心道具/心魔预警/慢放回放),金币(免费货币)可升满全部天赋;付费买的是「时间与好看」而非独占强度(v2 M2)。
合规生死线(本作特有,13.4 白帽红线的付费版): 严禁把容差、完美窗、判定结果做成商品 ——卖判定 = 卖排名,天梯公信力即产品命脉。续命是「回 1❤️ 再来一次」,不是把出界改成通过;节拍器是「外部参照」,不是放宽绿区;场景主题只换皮不换判定。激励视频完整观看后发奖,不得未看先发。
7.4 卡点日程表(M6 · 落到本作修行/登神节奏)
时间点 本作体验设计 变现动作
0–90 秒 第 1 关真滴答教学 → 第 2 关「背叛时刻」aha + 新手宽窗完美暴击(G4) 无任何付费/广告打扰
首会话 3–10 分钟 黄金段容差收窄,首次 ❤️ 耗尽(首次心碎) 首个激励触点:看广告续命白给 (保连击保关卡,教育三通道)
D1 后半段 第一个软卡点 :体力(5 点)首次见底 + 铂金段双心魔叠加首败首充 ¥6「入定礼」弹出
D2–D3 天赋价格跳档(×1.6/级:心大 150→240、入定 100→160→256),第一个资源缺口 特惠礼包 ¥6–12;月卡开始曝光
D4–D7 钻石/大师段难度墙:假卡顿 ×2 叠加 + 心跳 BGM + 生命降为 2 道具组合包 ¥12–30(节拍器 ×N + 静心 ×N);战令曝光
D7+ 段位赛季(月重置保底段位)+ 周末连续完美挑战赛 + 限定场景主题轮换 限时礼包、场景主题 / 表盘皮肤直售、战令赛季更新
断签 / 回归 每日校钟 streak 断裂(体内钟日历缺格)、流失 ≥3 天回归 补钟卡(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包
纪律:每个卡点都「免费可过但慢 」——广告或等待总能过去,付费只买速度;体力等得起、续命可放弃、天赋纯免费货币可升满。卡死免费玩家 = 杀 D7 = 买量 ROI 崩盘(v2 §3.4)。
7.5 插屏纪律与预估模型
插屏 :仅在段位结算(晋级/掉星)自然断点;每日上限 6 次、首会话前 3 分钟禁插(规则库口径:插屏每加 1 次,次留约降 2–4%——本作单局极短,插屏纪律必须更严);首充/月卡用户永久免插屏。
预估模型(诚实版) :纯 IAA 口径下中性 ARPDAU ≈0.12 元、合理回本 7–14 日(v1 测算保留为下限);叠加 IAP 后目标 IAP:IAA 从 2:8 起步向 4:6 优化(v2 §3.6),回本预期收敛至 5–10 日。放量决策仍看「次留 40% + 分享回流 12%」双线,不苛求 3 日回本;付费率/ARPPU 以测款实测校准(v2 置信度中低)。
八、买量素材钩子(前 3 秒,适配抖音信息流)
实测反差式 :「你以为你数的 3 秒就是 3 秒?实测 92% 的人误差超过 0.3 秒——你先试试再杠」。
揭骗术式 :录屏假卡顿瞬间 + 大字幕「注意!画面卡住的时候,计时还在走 」——心魔骗术本身就是最强素材,一种心魔一个系列。
挑衅式 :「误差 0.04 秒,全服前 1%。不服?按一把」。
情侣互测式 :「让对象数 5 秒,看他心里有没有数 」——游戏名即传播梗,测默契刚需自带转发。
电子坐禅式 :「打工人的 10 秒入定挑战:心魔来袭,稳得住吗」——蹭冥想/专注心智,触达泛人群。
素材全部为录屏 + 字幕,AIGC 配音批量化;每方向 A/B ≥3 版。达人侧天然适配:主播闭眼数秒 + 观众看着心魔搞鬼 = 信息差喜剧结构。
九、裂变设计(回流发奖模型 · 合规)
v1 → v2 纠正: v1 的挑衅卡/同秒对决作为纯传播没有问题,但 v1 未给「续命求助 / 体力求助」定义发奖模型——若按行业惯性做成「点了分享按钮就发奖」即不合规:
微信 2018 年起 shareAppMessage 不返回分享结果,客户端根本无法验证是否真的分享 ,「分享即得」必被秒点刷爆;而「必须分享才能续命/继续」则直接踩
诱导分享红线 。v2 采用
docs/05 的
回流发奖模型 :奖励只在好友点击分享卡回流进入游戏后,由服务端验证、判重、限额并发放。
9.1 求助型分享(有奖 · 回流验证 · 服务端限额)
机制 :续命/体力三通道弹窗中的「🙋 喊好友帮忙」→ 服务端建 shareId → 分享卡带参数 → 好友点击回流 → 服务端判重后发奖(分享者续命生效 / +3 体力,回流好友得欢迎奖)。好友 30 秒未点 → 弹窗自然回落到广告通道;回流奖励不过期,迟到达成下次上线补发。
限额 (服务端强制,docs/05 §5):revive 每日 3 次、energy 每日 2 次、全局 ≤8 次/日;同一好友当日只计 1 次;访客 = 分享者本人不计。
求助文案 : ①「心魔把我最后一颗 ❤️ 骗走了!点进来帮我续上这口气,我的 12 连击还能保住。」 ②「就差 0.03 秒登神……谁来点我一下,这轮修行还有救。」 ③「体力见底还想再修一轮,进来拉我一把。」
9.2 挑衅型战绩卡(无奖 · 不限次)
机制 :结算/战报一键生成战绩卡,好友点开直接进同一关(同目标秒数 + 同心魔组合)。零奖励 → 无合规风险、无刷量问题,不限次数(《羊了个羊》80% 有效分享来自求助 + 挑衅,两条腿都要)。
挑衅文案 : ①「我不看表能数准 10 秒,你敢试吗?」 ②「误差 0.04 秒,全服前 1%。不服?按一把。」(v1 保留) ③「我的体内钟这周只慢 1%——你的呢?」(自嘲版纯传播)
9.3 传播资产(v1 可用设计保留)
同秒对决卡片(核心裂变器) :任意一局可发起「同秒对决」——好友点开按同一目标秒数(同心魔组合)各按一次,出双人误差对比图(「你 +0.13s,他 -0.36s——你赢了 0.23 秒」)。情侣/同事/闺蜜全适配;纯对局邀约,不发系统奖励。
体内钟报告分享 :每周「我的体内钟慢 3%」曲线图卡片——身体数据自嘲是高转发语料,也是表达型商品(表盘/场景主题)的展示场所。
合规底线(M8): 三通道弹窗中分享永远只是可选项之一,广告与付费通道并列存在,「认输看战报 / 等体力恢复」免费出口永远可点;严禁分享墙解锁关卡、强制分享得奖、「分享到不同群」类设计;微信/抖音双端一致(抖音端分享通道权重调低,用侧边栏复访奖励替代,服务端 configs 下发)。
十、4 周 Demo 开发计划
技术选型
Cocos Creator (微信/抖音双端一键发布);demo 阶段无后端,正式版接统一平台 L1–L2(云存档/钱包/回流发奖/验单,见第十二章)。第 1 周第一任务卡:Clock 计时抽象层 ——微信 wx.getPerformance().now()(注意 iOS 返回微秒需除 1000)/ 抖音对应 API / Date.now 降级,单位归一 + 单元测试;判定一律用输入事件时间戳 而非帧回调时刻。
团队分工(2–4 人,系列最轻配置)
策划兼数值 1:段位/心魔/定力数值表、埋点方案、文案(称号/揭牌/科普卡)。
程序 1–2:核心循环与结算演出、心魔效果引擎(数据驱动)、Clock 校准、广告 SDK、防沉迷。
UI 0.5:表盘 1 套 × 皮肤换色、段位徽章 8 枚、音效 8 条。角色数 0。
周级里程碑
周 交付 验证点
第 1 周 Clock 抽象层 + 离线核心循环 + 结算演出(指针爬行/红章/金光)+ 前 4 关 生死验证点:结算演出能否驱动 One More Press ——20 人实测「结算后 3 秒内再按」≥75%、单会话 ≥30 局。不成立立即回炉演出或止损,后续一切白搭。
第 2 周 8 心魔全量(含视觉孪生与静音降级)+ 段位机 + 定力 + 完美掉落 + 广告 SDK 心魔叠加下各段位通过率落在 40–70% 区间。
第 3 周 每日校钟/体内钟日历/图鉴/赛季 + 实名防沉迷 + 真机计时校准专项 ≥10 台低中高端机型触控延迟标定,95 分位抖动 < ±30ms(上线前置条件)。
第 4 周 同秒对决卡片 + 榜单 + 埋点校验 + 5–10 条买量素材 测款就绪。
十一、测款计划与砍线阈值
抖音巨量 + 微信腾讯广告双端小额起量(每端每日 1000–3000 元),素材 A/B ≥3 轮;「揭骗术」系列素材优先(信息差结构 CTR 预期最高)。
指标 通过(GO) 观察/优化 砍线(NO-GO)
活跃次留 ≥40% 35–40% <35%
首日 ROI >85%(3 轮素材后) 60–85% <60% 且素材已迭代 3 轮
7 日 ROI ≥1.2 1.0–1.2 <1.0
IPU ≥5 3–5 <3(变现盘子太小)
单会话局数 ≥30 18–30 <18(核心循环不成立)
结算后 3 秒内再按率 ≥75% 60–75% <60%(手感不成立,不进买量测款)
分享回流率 ≥12% 6–12% 持续 <6%
任一砍线指标长期不达即回炉;「结算手感」(第 1 周验证点)不成立则不进入买量测款。
十二、平台接入与升级改造(对齐统一平台 docs/01–06)
demo.html 已完成从「纯本地单机」到「统一平台混变」的接入改造(统一 SDK:登录 → 云存档/旧档迁移 → 钱包/体力 → 三通道弹窗 → meta 天赋),本章是正式版接入的交接清单。
12.1 gameId 与旧档迁移(docs/04 §5)
项 值
gameId g11_youshu(渲染:canvas)
旧本地存档 key xlys_demo_v1 → 首次登录云端 version=0 时自动迁移,直接包进 saves.data.core ,本地标记已迁移
旧档货币处理 旧档无货币字段,无需折算钱包;定力 zen 是养成经验而非货币,原样保留在 core (连同称号 titles、碎片 frags、保底 pity、表盘 skins 一并保留),玩家历史资产零损失
12.2 meta 天赋表(与 demo 实装一致,全部 wallet.consume('coin', …) 扣费)
id 名称 效果(每级) 上限 价格档(金币,×1.6/级递增取整)
heart❤️ 心大 每轮修行开局 ❤️ +1/级(基础 3 心 → 最多 5 心) Lv2 150 / 240
calm🧘 静心背包 每轮静心道具(开局消 1 个心魔)+1/级,与定力 Lv3 解锁的 1 次/日叠加 Lv2 120 / 192
zenboost🕉️ 入定 定力获取 +10%/级(叠乘在连击倍率之上) Lv3 100 / 160 / 256
纪律:三项天赋全部只买「容错与成长速度」,不触碰容差/完美窗/判定(13.4 白帽红线);价格档由 SDK 统一公式 floor(基准 × 1.6^当前级) 生成,服务端可下发调参。
12.3 体力与经济参数
体力 :上限 5;「开始修行 / 再修一轮」各扣 1 点(按轮不按局,energy.spend());恢复速度 demo 为 30 秒/点(演示加速),线上 10 分钟/点,由服务端 games.config 下发 ;恢复通道:广告 +2 / 好友回流 +3 / 💎5 回满。
结算入账 :修行战报按到达关卡发金币入统一钱包——金币 = 10 + 到达关卡 × 4 + 登神 60(reason=settle);「看广告翻倍」走 double 场景再入一笔(reason=settle_x2)。
货币不入档 :coin / gem / energy 一律走统一钱包(wallets),变更必经 wallet.earn / consume 记账,客户端只持只读镜像;定力 zen 是档内养成经验,与钱包严格分离。
12.4 存档 schema(core / meta 划分,docs/04 §4.3)
saves.data = {
v: 1,
core: { // 玩法进度(demo 现值;旧档 xlys_demo_v1 整体并入)
zen, // 定力(养成经验,非货币)
bestErr, maxLv, runs, // 历史最佳误差(ms) / 最高到达关 / 修行轮数
titles: ['心如止水', …], // 已获称号
frags, skins, // 称号碎片 / 表盘配色数
pity, // 完美暴击 20 次保底计数(正式版建议迁至 meta.pity)
zl2 … zl6 // 定力等级解锁提示标记
},
meta: { // v2 统一养成层
talents: { heart:1, calm:0, zenboost:2 },
collection: [ /* 表盘皮肤 + 修行场景主题 + 心魔图鉴 */ ],
pity: { crit: 7 } // 保底计数(SDK 统一位)
}
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)
12.5 SDK 接入六步清单(docs/04 )
引入 game-sdk.js,await GameSDK.init({gameId:'g11_youshu', hud:true, talents:[…]})(登录 + 拉配置 + 拉存档一次完成;talents 表见 12.2)。
替换存储:删本地 localStorage 读写,改 save.load / patch / commit,按 12.1 执行旧档一次性迁移(zen 等原样入 core)。
体力闸门:「开始修行 / 再修一轮」前 energy.spend(),不足时弹 unlock.show({scene:'energy'})。
近失续命:❤️ 耗尽且本轮未用续命时 unlock.show({scene:'revive', channels:['ad','share','pay']})——成功则回 1❤️,保住连击与当前关卡(每轮 1 次)。
排行榜与埋点:战报处 lb.submit(平均误差 ms / 最高段位双榜,附 sessionToken 防刷,按机型校准口径出榜);关键事件 track()(事件字典 docs/05 §6)。
叠 meta 养成层:12.2 天赋 + 表盘皮肤/场景主题/心魔图鉴落 meta.talents / meta.collection,金币升级走钱包接口;统一经济 HUD(💰💎⚡ + 🌟天赋)由 SDK 挂载,本作以 .yx-hud 下移 80px 避开自带段位/生命 HUD 与滴答光点(见 demo CSS)。
12.6 玩法调优建议(基于时间知觉引擎,不改核心判定)
每日校钟数据上云做「机型校准表」 :校钟滚动中位数随 core 上云后,服务端按机型聚合出系统性触控延迟表,榜单按校准口径出榜——这是 13.1 风险 ③ 的服务端半边,只动数据管线,不动判定逻辑。
节拍器(hint)的白帽边界工程化 :节拍器只在按住的前 3 秒给真节拍随后静默;钻石段及以上自动收紧为「局前听 3 声、按住后全程静默」——保证「卖参照不卖判定」,高段位天梯公信力不受任何付费影响。时长/可用段位由服务端 games.config 下发,测款期免发版调参。
体力按「轮」扣的节奏观测 :本作单局 6–15 秒、一轮修行约 3–8 分钟,体力按轮扣(demo 已实装)天然匹配「日均 4+ 次会话」基准——上线观测日均修行轮数,若长期 <2 轮/日优先放宽体力恢复速度而非降心魔难度(留存优先级高于变现,v2 跷跷板纪律)。
十三、风险与合规红线
13.1 三大核心风险
风险 等级 对策
① 纯计时玩法的耐玩性 :核心动词只有「按住松手」,10 分钟后可能单调生死级 四层对策:心魔池是内容生成器 (加 1 种心魔 ≈ 加一批新关,零美术成本);变奏模式轮换作赛季内容(盲盒局 / 倒数局「从 5.0 往回数」/ 双段局「连按 2s+3s 两段」/ 闭眼模式);每日校钟把「我的身体数据」变成游戏外长线内容;砍线保险——第 1 周离线 demo 即测单会话局数,<18 局即 NO-GO,失败成本 1 周。
② 静音毁干扰 :玩家静音后音频系心魔失效,难度塌方、天梯不公平高 架构级四招(5.2):视觉孪生公理(静音换感官不减压力);静音检测 → 心魔抽取自动切视觉池;音频设计成双刃剑(静音同时失去真滴答助力);天梯成绩按「视觉池口径」归一。
③ 平台计时精度 :小游戏容器 API 差异、触控采样 60Hz≈16ms、低端机 jitter——把 ±0.03s 完美窗变成抽奖高 五招:Clock 抽象层 + 三端归一单测(微信 iOS 微秒坑写死在任务卡);判定用输入事件时间戳;每日校钟兼做设备校准 (滚动中位数抹平机型系统性延迟);容差地板 ±0.08s / 完美窗地板 ±0.03s 均 > 2× 实测 jitter;≥10 机型真机标定为上线前置条件,榜单按机型校准值出榜。
13.2 次级风险
风险 等级 对策
玩法克隆成本低 中 抢占「心魔 / 体内钟」心智命名 + 心魔池内容迭代速度赛 + 体内钟日历数据资产(个人历史数据不可迁移)。
「游戏骗人」差评风向 中 「心魔」修行叙事 = 知情同意;规则页明示「干扰只骗过程、不改结果」;结算永真可被玩家录屏自验——透明是最好的公关。
与「长按蓄力」类小游戏心智混淆 中 素材主打「数秒 + 被骗」而非「长按」;标题词根「心里有数」强绑定。
13.3 防沉迷与广告/支付合规
接入国家新闻出版署防沉迷实名系统(微信走腾讯健康系统 / 抖音对应系统);未成年人仅周五六日及法定节假日 20–21 时可玩。混变接入 IAP 后(M8):支付服务端验单发货,防沉迷充值限额(<8 岁禁充;8–16 岁单次≤50 元/月≤200 元;16–18 岁单次≤100 元/月≤400 元);暴击掉落为免费玩法掉落、不可付费购买次数,规避付费抽卡属性;IAP 前确认当期版号/备案要求(IAA 先上线、后补 IAP 为降险路径)。
激励视频用户主动发起、完整观看后发放;插屏仅自然断点 + 倒计时可关;无分享墙,分享奖励一律回流验证 + 服务端限额(docs/05);遵守《个人信息保护法》——体内钟日历数据仅本地/账号内存储,不对外共享。
措辞红线:禁「赌/押/下注/开箱」;掉落只用「获得/掉落」;概率公示(完美掉落权重表对玩家可见)。
13.4 数据真实性与白帽伦理(本作特有)
结算永不造假 :演出可拖节奏,落点必真实;禁止假 near-miss(暗改数值制造「差一点」);禁止把容差做成付费/广告商品——卖判定 = 卖排名,天梯公信力即产品命脉 (第七章全部付费点均按此红线选配:续命回心不改判、节拍器给参照不放宽绿区、场景主题只换皮)。「假结算抖动」心魔只在演出层跳错值再修正,最终展示与入库值永真。
成瘾机制(可变奖励/near-miss/streak/沉没成本)均为注意力与成就感驱动,无真金、无付费陷阱;单局 6–15 秒 + 段位结算自然断点,不鼓励长时连续游玩;面向成年泛用户的碎片化场景。
黑帽禁用清单 :暗改结算值制造假 near-miss ✕;容差作为商品出售 ✕;虚构「你超过 X% 玩家」分位数 ✕(必须用真实分布)。
附:关键结论与建议(决策导向)
立项建议:条件 GO。 「体内时钟对抗」是六款前作与市场均未占据的心理引擎;G1–G9 无结构性 NO-GO;R1–R13 命中 13/13。两个上线前置条件:① 第 1 周结算手感验证(3 秒内再按率 ≥75%、单会话 ≥30 局);② 真机计时标定(95 分位抖动 < ±30ms)。
第一优先级验证点 :结算演出(指针爬行 + 毫秒跳数)能否驱动 One More Press。本报告附带的 demo.html (10 关段位递进 + 6 种心魔实装)即该验证的第 0 版。
等级机制即难度机制 :段位三轴(秒数刁钻度 × 容差百分比 × 心魔叠加)是本作的心流引擎,数值表 5.1 直接可用;容差递减快于 Weber 分数提升空间,保证天梯永远有墙。
变现现实预期(v2 混变) :IAA 打底(单局极短 → RV 触点曝光密度顶配)+ IAP 抬上限(首充 ¥6 → 月卡 → 战令,IAP:IAA 目标从 2:8 向 4:6 优化),合理回本 5–10 日,靠「次留 40% + 分享回流 12%」双线放量;「揭骗术」录屏素材是零成本买量弹药库。平台接入交接清单见第十二章。
《心里有数》成瘾小游戏深度策划报告 · 依据 ../游戏调研.md 规则库(R1–R13 / G1–G9)推理生成 · 2026-07
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本报告所有留存/变现数字为立项估算口径,需以测款实测校准;成瘾机制仅面向成年用户,以未成年人保护为不可逾越红线。