每题一道生活选择题(「牙膏从中间挤还是从尾巴挤?」),你猜的不是标准答案,而是全体玩家的大多数会怎么选。揭晓那 3 秒,全网真实投票分布以双色对撞条向中间推进——奖励源是活的人心,题库的答案由玩家自己生成。
一句话概念:已验证核心 X = 问答/投票玩法(《头脑王者》验证过微信问答的爆发力);创新 Y = 答案不是客观知识,而是全体玩家实时生成的群体选择——猜中「大多数人怎么选」才算赢。
竖屏二选一:读题 2 秒 → 单指 tap 站队 → 3 秒对撞条揭晓全网真实分布。猜中大多数得随机金币,连对涨「读心 streak」。单题 <15 秒。
和「全体中国玩家」玩:你的对手是国民集体心智。好友/情侣同题默契对比、省份考区默契 PK,全部异步,无实时对战。
奖励源是真人群体行为——天然可变比率(没人能预先算出分布);49% vs 51% 的刀口揭晓是天然 near-miss;「我懂中国人」的读心快感可被验证、可成长。
无实时对战、无物理引擎;服务器只是「分片计数器 + 定时快照」;美术只有 UI 与图表动效。1–5 人 4 周可出 Demo。
本作四要素组合:生活二选一 + 猜真人玩家群体多数 + 实时真实分布对撞揭晓 + 国民统计档案元游戏。经对微信/抖音小游戏、TapTap、App Store 中国区与海外派对游戏的查重,该组合目前无产品占据:
| 近邻产品 | 形态 | 与本作的本质区别 | 威胁度 |
|---|---|---|---|
| Jackbox《Guesspionage》 | 欧美客厅派对游戏 | 机制最近亲(猜观众答题百分比),但为房间制派对游戏、预录数据;非移动端 F2P、非中国、非「全体玩家实时累计」。机制被验证好玩=利好。 | 低 |
| Family Feud / 合家欢问答 | 电视/桌面问答 | 猜「预制调查」的最热门答案——数据是死的;本作数据是活的、由玩家自身持续生成。 | 低 |
| 桌游 Herd Mentality /《Wavelength》 | 线下桌游 | 「与多数一致得分」的乐趣已被桌游验证,但无数字化小游戏占位。 | 低 |
| 《头脑王者》及知识问答类 | 微信小游戏 | 客观知识 + 实时 PVP 匹配;本作无标准答案、无对战匹配。用户心智易归类为「答题游戏」,买量素材需刻意区隔。 | 中 |
| 网易 H5 测试 / 投票小程序 | 传播品/工具 | 一次性传播品,无循环、无经济系统、无留存结构。 | 低 |
| 2018 直播答题(冲顶大会等) | 已被监管清场 | 形似「全民同题」,但为真金奖励,已整顿。对本作只构成合规措辞联想风险(见第十三节)。 | 仅合规联想 |
| 已立项 | 占据引擎 | 与本作的区隔 |
|---|---|---|
| youxi/1《全民叠塔》 | 物理堆叠张力 + 社交追责 | 本作无物理、无责任人机制;地域 PK 为异步统计而非共建实体。 |
| youxi/2《一分不让》 | 推运气砍价 + 隐藏底价近失 | 心理层同属「猜 + near-miss」(规则库 R1/R3 的必然结果),但机制层不重叠:游戏 2 是连续量的按住/松手风险控制(手感技巧),本作是离散预测(社会认知技巧)。游戏 2 淘汰候选 C 的「涉赌观感」纪律在本作以措辞红线继承(第十三节)。 |
| youxi/3《别断在我手里》 | 异步残局接力 + 永不通关 | 本作无接力链、无残局继承;服务器复杂度同级但形态不同。 |
| youxi/4《不对劲》 | 动态行为异常检测 + 图鉴 | 图鉴(R9)为全品类通用件;图鉴内容完全不同(反直觉统计冷知识 vs 异常行为)。 |
结论:本作占据的「群体从众 / 读心共识博弈」心理引擎在已有四款中无占位。
| 规则 | 命中 | 本设计实现 | 如何检验 |
|---|---|---|---|
| R1 可变比率奖励(必含) | ✅ | 双重可变:① 分布本身不可预知(奖励源=真人群体行为,无人能预先算出);② 猜中金币 3–15 随机 + 冷知识卡随机掉落 + 偶发「双倍刀口局」。 | 埋点奖励方差;A/B 固定 vs 随机金币的次留 |
| R2 保底机制 | ✅ | 连错 3 题后,第 4 题调度器强制插入 85/15 送分题(分布极端、直觉即中)。 | 监控连错长度分布 |
| R3 近失效应(必含) | ✅ | 工程化三件套:① 刀口局慢镜 +「差 2.6 个百分点」红章;② L2 区间站队「你押 60–70%,实际 71.4%,差 1.4 个百分点!」;③ 对撞条最后 10% 爬行演出。 | near-miss 后 One More Question 率 |
| R4 心流难度曲线 | ✅ | 难度不靠「题变难」,靠「猜法变深」:L1 猜多数 → L2 押百分比区间 → L3 少数派反转题/刀口预告题 → L4 考区套娃与凯恩斯选美层(第 5.1 节)。 | 各层通过率维持 40–70% |
| R5 短会话+One More Try(必含) | ✅ | 单题 10–15 秒;对错皆 1 键下一题;揭晓可跳过。 | 单会话题数(目标 ≥25) |
| R6 Streak/损失厌恶 | ✅ | 「读心 streak」连对计数,金币倍率 1.0→2.0x;断裂清零;刀口局惜败处弹复活三通道(广告/回流/💎)。 | streak 长度分布、复活转化率 |
| R7 每日任务 Hook 回路 | ✅ | 每日 10 题「国民考卷」;隔日出「昨日全国怎么选」统计报告——答题行为本身生成明天的回访理由。 | 考卷完成率、隔日回访率 |
| R8 免费货币可见成长(必含) | ✅ | 三件套补足问答类先天短板:① 读心段位(青铜读心者→人间清醒→国士无双);② 金币解锁题库主题包(饮食/职场/恋爱/童年回忆);③ 国民档案等级。进度条常驻可见。 | 前 10 分钟段位/进度提升是否可感 |
| R9 收集/完成度 | ✅ | 「国民冷知识档案」:反直觉统计结果制卡收集(「只有 9% 的人先挤牙膏再开水龙头」),按主题分类,完成度百分比可见。 | 档案打开率、完成度分布 |
| R10 社交比较 | ✅ | 省份考区默契度 PK(只比「默契度」正向指标,不做地域贬损标签);好友读心段位榜。 | 榜单参与率 |
| R11 裂变钩子(求助+挑衅) | ✅ | 挑衅:「这题我赌 80% 的人和我一样,你敢比默契吗」;同题默契对比(情侣/闺蜜测默契自带传播刚需)。非分享墙。 | 人均分享次数、分享回流率 |
| R12 蔡格尼克未完成感 | ✅ | 双轨揭晓:票数不足的「孵化题」不给即时分布——「你的答案已封存进国民档案,明天揭晓全国怎么选」;考卷 10 题差 2 题、档案差 3 张卡的缺口提示。 | 孵化题次日回看率 |
| R13 沉没成本累积 | ✅ | streak、段位、档案收集、题库主题解锁、历史答题记录(「你已回答 412 题,读心准确率 61%」)形成不可逆累积资产。 | 流失用户离开前进度分布 |
命中数:13/13(核心必含 R1/R3/R5/R8 全部命中),远超 ≥8 门槛。其中 R2(保底送分题)与 R8(段位三件套)为红队审查补入的专项设计,立项书单列跟踪。
| 门槛 | 判定 | 论证(含红队整改记录) |
|---|---|---|
| G1 上手≤10秒(理想2秒) | ✅ GO | 红队初判「⚠ 猜大多数有元认知理解税」→ 整改为隐式教学(先答自己→发现统一),上手回到 2 秒。 |
| G2 单手单指 | ✅ GO | 全程 tap 二选一(L2 为四选一区间按钮)。 |
| G3 核心循环≤30秒 | ✅ GO | 单题 10–15 秒,揭晓演出可跳过。 |
| G4 首会话90秒内首个可变奖励 | ✅ GO | 首题约 6 秒即揭晓;随机金币 + 分布信息本身即可变奖励;90 秒内可经历 6–8 次。 |
| G5 失败无重惩罚+near-miss | ✅ GO(整改后) | 红队初判「❌ near-miss 靠数据运气」(多数题真实分布 70/30,刀口局可遇不可求)→ 整改为工程化三件套:区间站队每题必有「差 X 个百分点」+ 刀口题调度器每 4–6 题插一道(预告双倍)+ 连错保底。红线:调题序合规,改数据不合规。 |
| G6 活跃次留≥40% | 目标可达 | 双轨揭晓(孵化题明日开奖)是结构性回访钩子;问答类真实威胁是题库质量曲线,对策见 5.3。微信小游戏大盘 14 日留存曾超 50%(平台口径),环境有利。 |
| G7 变现闭环 | ✅ GO | 复活 / 体力 / 翻倍 / 风声 4 个摩擦点全部三通道(广告 / 分享回流 / 付费)+ 每套题结算自然插屏 + 首充 ¥6 / 月卡 / 战令付费体系(v2 G7 修订,M3–M5,第七节)。 |
| G8 1–5人≤4周demo | ✅ GO | 红队专项审查:投票聚合是「计数器问题」而非实时对战——分片计数器 + 定时快照上 CDN,1 名后端 1 周搭完,10 万 DAU 月成本数百元(5.4 节)。复杂度不高于 youxi/3 的异步残局服务。 |
| G9 合规 | ✅ GO(整改后) | 红队初判「❌ 三处红线」→ 全部整改:弃名《全国统一》、全线去「押注/赌/民调」措辞、题库白名单制 + 分布异动监控(第十三节)。整改是上线前置条件,不是优化项。 |
| 层 | 解锁 | 玩法 | 心理引擎 |
|---|---|---|---|
| L1 猜多数 | 第 1–10 题 | 二选一猜大多数;送分题为主(80/20 分布),建立「我懂中国人」的读心自信。 | 对应羊了个羊第一关策略:先给「侮辱智商」的顺利。 |
| L2 区间站队 | 约第 10 题后 | 「全国选 A 的比例是?」押 50–60 / 60–70 / 70–85 / 85+ 四区间,猜中高倍率。every-question-near-miss 的核心机制(「实际 71.4%,差 1.4 个百分点!」)。 | near-miss 工程化 + 精度成长。 |
| L3 反转与刀口 | 穿插节奏波峰 | 少数派反转题(预告:这题猜中「少数派选哪个」才算赢)+ 刀口预告题(「历史上这题五五开,双倍资格」),调度器每 4–6 题插一道。 | 节奏变化防腻 + 预告制造预期多巴胺。 |
| L4 套娃与选美 | 高段位自然浮现 | 考区套娃(猜「广东考区的多数」≠ 全国多数);凯恩斯选美层(「大家会以为大家选什么」——反直觉题上高手与直觉玩家分层)。 | 无需教学的深度天花板;读心技巧真实成长。 |
保底(R2):连错 3 题后第 4 题强制调度 85/15 送分题。技巧成长真实存在(对国民生活直觉的判断力会进步)→ 用「读心段位 + 读心准确率」把成长显性化。
后台按历史分布给题目打标:刀口题(45–55)、常规题(55–70)、送分题(70+)。玩家题序由调度器拼装:每 4–6 题保证一道刀口题(进场前预告「刀口局 · 双倍」),连错触发保底送分题。所有题的分布数据本身永远真实——只调出题顺序,不碰数据。
GameSDK.unlock.show() 实装。唯一不变的红线:付费永远买不到分布数据的篡改或精确预知——数据真实性(2.3)高于任何变现设计。| 层 | 占比(典型) | 本作方案 | 设计要点 |
|---|---|---|---|
| 免费玩家 | ~85–95% | 激励视频 4+2 场景(连击复活 / 体力 / 金币翻倍 / 风声,另有考卷加试、冷知识补抽)+ 每套题结算自然插屏 | 人均激励视频 ≥4 次/日为及格线;首会话前 3 分钟禁插屏 |
| 小额付费 | ~1–5% | 首充「读心新手礼」¥6、月卡 ¥25–30(每日 💎 + 结算翻倍常驻 + 每日免费风声 1 次 + 免插屏) | 首充在 D1 首个软卡点弹出,价值感 ≥5 倍(¥6 给 ¥30 的东西) |
| 中大额付费 | ~0.1–1% | 礼包梯度 ¥12/30/68、赛季战令「读心者手册」¥18–68、题库主题包提前解锁 / 头像框直售 | 付费深度由 M7 长线(段位月赛季 + 冷知识档案 + 周更主题包)承载 |
| 场景 scene | 触发 | 广告通道(限额) | 分享回流通道(限额) | 付费通道 | 免费兜底 |
|---|---|---|---|---|---|
revive 复活 | 读心连击 ≥3 断掉时:「🔥 N 连读心断了!」——连击原样复活、倍率不清零 | 看视频复活:每日 6 次 | 喊好友帮忙:好友点击回流即复活,每日 3 次 | 💎6 立即复活 | 「不扣分不惩罚 · 直接下一题」(连击清零重来) |
energy 体力 | 开题体力闸门 ⚡(上限 5,demo 每题 -1,粒度调优见 12.6) | 看视频 +2 体力:每日 4 次 | 1 回流 = +3 体力:每日 2 次 | 💎5 回满 / 无限体力日卡 | 等自然恢复(线上 10 分钟/点) |
double 翻倍 | 结算页「看广告金币翻倍」(刀口/区间双倍局价值感最高) | 每日 6 次 | —(不开分享,防刷) | 月卡常驻 ×2 | 不翻倍直接领 |
hint 风声 | 揭晓前「👂 听个风声」:看模糊版当前分布区间 / 一条路人采访语音梗 | 每日 3 次 | — | 💎2 直接偷听 / 月卡每日免费 1 次 | 不听风声硬猜(读心红利天赋是长期方案) |
signin_fix 补签 | 每日考卷 / 签到 streak 将断或已断 | 看视频补签:每周 1 次 | — | 补签卡 ¥1–3 | 接受断签 |
通道顺序与显隐由服务端 configs 按平台下发(wx: ad+share+pay;tt: ad+侧边栏+pay),场景默认值对齐 docs/05 §4。v1 的「考卷加试 5 题」「冷知识碎片补抽」两个激励触点保留为纯广告场景。
| 类型 | 付费点 | 价格档位(v2 §3.3 梯度:¥1/6/12/30/68…) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 便利型 ① | 体力:回满 / 无限体力日卡 | 💎5 回满;日卡 ¥6 | 控制会话节奏的第一闸门(P2) |
| 便利型 ② | 连击复活 💎6 / 风声 💎2 | 钻石经首充与礼包获得 | 刀口惜败断连击是全游戏付费意愿峰值(P3) |
| 内容/表达型 ③ | 题库主题包 + 头像框/称号:主题包(饮食/职场/恋爱/童年回忆)金币可解锁、付费提前解锁 + 限定主题(如「千禧回忆」);头像框/称号(「人间清醒」「国士无双」框)依托考区榜与默契报告卡展示 | 主题包提前解锁 ¥6–12;头像框直售 ¥6 / 战令付费轨 | 内容走「免费等级解锁 or 付费提前」(不设硬付费墙);表达型只改外观(P8) |
| 时间点 | 本作体验设计 | 变现动作 |
|---|---|---|
| 0–90 秒 | 隐式教学前 3 题送分局,首次「全国统一!」金光 + 随机金币(G4) | 无任何付费/广告打扰 |
| 首会话 3–10 分钟 | 第一次刀口局惜败「差 1.6 个百分点」断连击 | 首个激励触点:看广告复活连击(白给,教育三通道) |
| D1 后半段 | 第一个软卡点:L2 区间站队解锁后命中率骤降 + 体力首次见底 | 首充 ¥6「读心新手礼」弹出 |
| D2–D3 | 第二个题库主题包的金币缺口(解锁价跳档) | 特惠礼包 ¥6–12;月卡开始曝光 |
| D4–D7 | L3 少数派反转/刀口预告题 + 段位晋级卡点「差 X 题晋级」 | 风声券组合包 ¥12–30;战令曝光 |
| D7+ | 读心段位月赛季 + 考区默契 PK 赛季 + 周更主题包 | 限时礼包、限定主题包/头像框直售、战令轮换 |
| 断签 / 回归 | 考卷 streak 断裂、流失 ≥3 天回归(孵化题积压待揭晓) | 补签卡(广告 1 次/周,超出 ¥1–3);回归礼包 |
仅在每套题(5 题)结算的自然中断点;每 5 题 1 次、每日上限 6 次、首会话前 3 分钟禁插(规则库口径:插屏每加 1 次,次留约降 2–4%);月卡免插屏。
| 情景 | IPU | eCPM(元) | RV ARPDAU | +插屏(约+20%) | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 保守 | 4 | 10 | 0.040 | 0.008 | ≈0.05 元 |
| 中性 | 7 | 14 | 0.098 | 0.020 | ≈0.12 元 |
| 乐观 | 11 | 18 | 0.198 | 0.040 | ≈0.24 元 |
eCPM 取国内休闲 IAA 激励视频经验区间 10–20 元(开发者社区实测经验值,量级参考)。
素材 AIGC 批量化产出,测款成败首先取决于素材 CTR 与 CPA(IAA 底盘决定回本下限,IAP 决定上限);每条方向 A/B ≥3 版。素材中的变现演示须与三通道实装一致,不得出现「分享才能揭晓/继续」画面。
shareAppMessage 不返回分享结果,客户端无法验证是否真的分享,点按钮即发奖必被秒点刷爆;「必须分享才能揭晓/复活」则直接踩诱导分享红线。v2 采用 docs/05 的回流发奖模型:奖励只在好友点击分享卡回流进入游戏后,由服务端验证、判重、限额并发放。本作还有一层特殊性:分享天然诱发拉票,回流限额与分布异动监控(13.2 项已列)必须双保险同时上。Cocos Creator(微信/抖音双端一键发布、2D UI 动效成熟);后端微信云开发 + 抖音云(分片计数器 + 定时快照云函数 + CDN 静态 JSON),无自建服务器。
| 周 | 交付 | 验证点 |
|---|---|---|
| 第 1 周 | 离线可玩核心循环:50 题写死 + 人工分布 + 完整揭晓演出(对撞条/爬行/刀口慢镜/红章) | 生死验证点:「揭晓 3 秒」能否驱动 One More Question——20 人实测「看完揭晓立即点下一题」比例 ≥80%、单会话 ≥25 题。手感不成立,后续一切白搭,立即回炉演出或止损。 |
| 第 2 周 | 云端真票管线(计数/快照/防刷)+ 金币/streak/保底 + 隐式教学首会话 + 接入激励视频与插屏 | 真数据端到端跑通;预答题 H5 同步开始播种。 |
| 第 3 周 | L2 区间站队 + 刀口调度器 + 每日考卷 + 孵化题双轨揭晓 + 国民档案图鉴 + 段位;实名防沉迷 | 次留结构完整;题库过白名单三审 ≥500 题。 |
| 第 4 周 | 默契挑战裂变 + 考区榜 + 双端发布测试包 + 埋点校验 + 5–10 条买量素材 | 测款就绪;种子票达标(500 题 × 300 票由测款流量补齐)。 |
主 UI 一套(题卡/按钮/对撞条/红章)、冷知识卡模板 1 套 × 换皮、段位徽章 6–8 枚、考区地图 1 张、音效 6 条(tap/心跳/锁定/金光/惜败/开卡)。角色数 0。
抖音巨量 + 微信腾讯广告双端小额起量(每端每日 1000–3000 元),素材 A/B ≥3 轮,关键行为出价圈高 eCPM 人群;测款买量流量同时完成数据播种(5000 元级软启动 = 素材验证 + 次留验证 + 种子票三合一)。
| 指标 | 通过(GO) | 观察/优化 | 砍线(NO-GO) |
|---|---|---|---|
| 活跃次留 | ≥40% | 35–40% | <35% |
| 首日 ROI | >85%(3 轮素材后) | 60–85% | <60% 且素材已迭代 3 轮 |
| 7 日 ROI | ≥1.2 | 1.0–1.2 | <1.0 |
| IPU | ≥5 | 3–5 | <3(变现盘子太小) |
| 分享回流率 | ≥15% | 8–15% | 持续 <8%(第一增长引擎失效) |
| 单会话题数 | ≥25 | 15–25 | <15(核心循环不成立) |
任一砍线指标长期不达即回炉;「揭晓手感」(第 1 周验证点)不成立则不进入买量测款。
demo.html 已完成统一 SDK 接入(登录 → 云存档 → 钱包/体力 → 三通道弹窗 → 通用天赋面板),本章是正式版接入的交接清单。
| 项 | 值 |
|---|---|
| gameId | g06_gongshi(渲染:DOM) |
| 旧本地存档 | 无——首次登录直接新建云档(答题进度入 core;投票对撞计数走服务端分片计数器,不入个人档) |
wallet.consume('coin', …) 扣费)| id | 名称 | 效果(每级) | 上限 | 费用(金币) |
|---|---|---|---|---|
insight | 读心红利 | 答对金币 +8%(现读现算) | Lv5 | 60 / 96 / 153 / 245 / 393 |
guard | 连对保护 | 答错时 15% 概率保住读心连击 | Lv3 | 100 / 160 / 256 |
warm | 手感回温 | 保底送分题从连错 3 次提前到连错 2 次触发 | Lv1 | 150 |
energy.spend() 扣 1 点,返回 2001 时弹 unlock.show({scene:'energy'});恢复速度 demo 30 秒/点(演示加速),线上 10 分钟/点,由服务端 games.config 下发;恢复通道:广告 +2 / 好友回流 +3 / 💎5 回满。wallet.earn / consume 记账,客户端只持只读镜像。saves.data = {
v: 1,
core: { // 玩法进度(demo 现值)
correct, bestStreak, answered, taught // 累计答对 / 最高连击 / 累计答题 / 隐式教学已完成
},
meta: { // v2 统一养成层
talents: { insight:2, guard:0, warm:1 },
collection: [ /* 国民冷知识档案卡 */ ],
pity: { coldcard: 7 } // 冷知识卡掉落保底计数(正式版)
}
}
// 货币不入档:coin/gem/energy 全部走 wallets(docs/02 §4)game-sdk.js,await GameSDK.init({gameId:'g06_gongshi', talents:TALENTS})(登录 + 拉配置 + 拉存档一次完成,天赋表注册进通用面板)。localStorage 读写,改 save.load / patch / commit(本作无旧档,无迁移步)。energy.spend(),返回 2001 时弹 unlock.show({scene:'energy'})。unlock.show({scene:'revive', channels:['ad','share','pay']})(连击原样复活、倍率不清零)。lb.submit(段位/最长连击榜,附 sessionToken 防刷);关键事件 track()(unlock_show / unlock_choice / share_visit,事件字典 docs/05 §6)。GameSDK.talent.*,冷知识卡落 meta.collection,软货币升级走钱包接口。unlock_choice 埋点校准。| 禁用 | 替换为 | 原因 |
|---|---|---|
| 押注 / 押 / 赌 / 下注 | 站队 / 我猜 / 我站 | 法律上不构成赌博(金币不可提现、无兑付),但 2018 直播答题整顿的监管记忆仍在,「答题+押+奖」组合词面会触发人工审核联想。 |
| 民调 / 民意 / 调查报告 | 国民默契档案 / 大家的答案 | 公开发布社会调查统计受《统计法》及涉外调查管理规定约束;本作自我定位为「娱乐互动数据」,永远不碰「民调/民意」字样。 |
| 《全国统一》(标题) | 《人间共识》;梗仅入分享文案 | 两岸语境审核风险(第 1.3 节)。 |
| 风险 | 等级 | 对策 |
|---|---|---|
| 「揭晓 3 秒」手感不成立 | 生死级 | 第 1 周离线 demo 即验证(≥80% 立即下一题 / 单会话 ≥25 题),不成立不进测款。 |
| 玩法克隆成本低 | 中 | 护城河=数据资产(累计票数复利 + 时间轴复读),克隆者必撞冷启动;抢发抢占「读心/默契」心智。 |
| 题库 30 天见底 | 中 | 老题新数据复读 + UGC 提名三审 + AI 生成数据晋升(5.3)。 |
| 被归类为「答题游戏」买量失焦 | 中 | 素材主打「猜人心/比默契」而非「答题」;立项前补 1 天新鲜查重(微信/抖音搜「默契/大家都/多数人」)。 |
| 刷票污染分布 | 中 | 一人一票 + 快照延迟 + 异动监控自动下架。 |
| 审核联想直播答题/统计调查 | 高(已整改) | 措辞红线全线执行(13.1),首次提审前完成。 |