# 《银河拾荒局》产品策划案（GDD）

> 定位：IAP-first 混合变现 · 竖屏单手 · 微信小游戏优先  
> 核心人群：18–45 岁、喜欢轻操作、收集、经营扩张和榜单竞争的泛用户  
> 正式单局：90 秒；Demo：45 秒加速验证  
> 正式品牌：《银河拾荒局》；买量口号：“去银河收破烂，把废铁炼成母舰”

## 1. 产品承诺

### 1.1 三秒能懂

拖着回收艇靠近漂浮废件，磁索会把它们吸成越来越长的轨道尾巴；把尾巴带回母舰，废件一次性倾倒、粉碎、结算。

### 1.2 三分钟有成长

一局 90 秒 → 批量归仓 → 升级五维资产中的一项 → 银河资产值上涨 → 新残骸、遗物剪影或联赛目标出现 → 再出航。

### 1.3 三十天有追求

从一艘破拖船成长为跨星区回收公司，修复失落泰坦母舰，建立由旧船组成的离线航线，补齐文明遗物图鉴，并在同段位公司联赛里争取独占舰壳和段位继承。

## 2. 设计支柱与排他边界

### 2.1 三层公式

| 层 | 本作实现 | 负责指标 |
|---|---|---|
| 休闲皮 | 连续磁场牵引，“散乱 → 聚团 → 批量归仓”；核心动词吸—拖—送 | 素材点击、首局完成、D1 |
| 数值骨 | 舰队/工坊/工程队/科研/遗物五维汇总为银河资产值 | 付费率、长期留存 |
| 社交压 | D3 联合合约，D7 50 人公司联赛，7 天赛季、升降段、独占外观 | D7/D30、ARPPU |

### 2.2 不做什么

- 不显示废品单价，不考玩家计算“拿哪个更值”。
- 不做格子仓库、二合合成、订单棋盘。
- 不做预设拆解顺序、机关解谜、磁极规则频繁翻转。
- 不做敌潮、DPS、生存关、异步 Boss 或 SLG 抢资源。
- 不同时操纵/照看多艘船；局内始终只控制一艘回收艇。
- 不把公司榜做成装饰墙；没有真实玩家、周期和奖惩就不上榜。

这些边界使本作与 paid/2《村口镇妖炮》的“瞄—射—守”以及 free/12、16、17、18 的认知/解谜/合成引擎切割。

### 2.3 对标产品制度

| 对标 | 直接借用的成熟骨架 | 本作替换/删除 |
|---|---|---|
| 《Whiteout Survival/无尽冬日》 | 多维长期资产、首充确定对象、先个人经营后合作/竞争、周期事件与礼包梯度 | 删除重 SLG 攻城、资源掠夺和同服战争；冰雪城建换成回收公司，社交压缩为联合合约与 50 人异步联赛 |
| 《向僵尸开炮》 | 月卡把扫荡/免打扰重新接回成长资源，多条养成管道共同汇入一个可比较总值 | 删除塔防、敌潮与战斗抽深坑；局内换成真实磁吸回收，成员是生产职业；首版只保留一套战令和可核验礼包 |

前者的功能与社交叠层可由[官方产品页](https://www.whiteoutofsurvival.com/index.html)核验；后者的数值/商业结构参考 [GameRes 产品拆解](https://www.gameres.com/911707.html)。借的是已验证商业结构，核心休闲操作与题材不照搬。

## 3. 核心玩法

### 3.1 一局流程

1. **0–2 秒：** 点“开始回收”，回收艇从母舰门弹出，手指拖动即移动。
2. **2–15 秒：** 普通废件靠近牵引范围后自动吸附，组成弧形尾巴；连续吸附提升连收倍率。
3. **15–30 秒：** 首个稀有文明碎片发光并预告图鉴位置；装载增加后移动逐渐变慢。
4. **任意时刻：** 回到母舰门自动批量归仓；尾巴被卷入粉碎机，倍率结算并立即恢复航速。
5. **30–75 秒：** 玩家在“继续聚团”与“先归仓”之间做风险回报选择；出现移动废件群和短时扫描窗。
6. **75–90 秒：** 最后一批高密度废件形成冲刺；若离目标差少量，显示“还差 X 件完成合约”的 near-miss。
7. **结算：** 已归仓资源 100% 保留；未归仓资源由救援无人机带回 50%，无清零重罚。进入一次五维升级。

### 3.2 单指控制

- 按下/拖动：回收艇朝手指目标平滑移动。
- 松手：回收艇保持短暂惯性后减速，不会漂出屏幕。
- 靠近废件：自动牵引，无第二个操作键。
- 进入母舰归仓环：自动卸货。
- 可选辅助：左手模式、跟手/虚拟摇杆模式、低动态模式；键盘支持 WASD/方向键。

### 3.3 “载重尾巴”规则

| 变量 | 规则 | 体验目的 |
|---|---|---|
| 尾巴长度 | 每件废料加入尾巴，最多为当前货舱上限；只按件数，不显示价格 | 可见积蓄 |
| 连收倍率 | 3/6/10/15 件触发 ×1.2/×1.5/×2/×3，归仓或 2.5 秒未吸附后重置 | 鼓励再吸一个 |
| 载重减速 | 达 50%/80% 载重时速度降 8%/18%，不降到不可控 | 形成“贪还是回”的软压力 |
| 稀有件 | 第 15 秒前必出 1 件；之后伪随机，连续 2 局无稀有则下一局前 20 秒保底 | 可变奖励 + 防连败 |
| 危险 | 等离子风只会短暂打散尾巴末端 20%，不扣已归仓资源、不直接失败 | 有张力但无重罚 |
| near-miss | 结束时距合约目标 ≤10% 才展示；免费接受当前奖励，或广告/星钻延长 10 秒 | 摩擦有免费出口 |

### 3.4 正式局与 Demo 的差异

| 项目 | Demo | 正式版 |
|---|---:|---:|
| 单局时长 | 45 秒 | 90 秒 |
| 能源恢复 | 30 秒/点 | 20 分钟/点，配置下发 |
| 区域 | 1 个 | 首发 6 星区、30 天 24 类残骸 |
| 稀有保底 | 每局至少 1 次 | 2 局无稀有后下一局保底 |
| 付费/广告 | 显式模拟，不真实扣费 | 平台能力 + 服务端验单/限额 |
| 排行 | 静态测试对手 | L2 服务端真人同段位分组 |

## 4. 双循环

### 4.1 秒级 Hook

触发（合约/能源恢复）→ 拖艇吸附 → 随机稀有件/连收倍率 → 归仓爆发反馈 → 把资源投入资产 → 看见下一个剪影。

### 4.2 日级经营

出航/离线航线产资源 → 工坊加工与鉴定 → 升舰队/工坊/工程队/科研/遗物 → 银河资产值上涨 → 解锁更远星区、联合合约和联赛 → 获得独占外观/蓝图 → 旧资产进入离线舰队继续生效。

## 5. 唯一总值：银河资产值

### 5.1 公式

```text
基础资产 = 舰队资产 + 工坊资产 + 工程队资产 + 牵引科研资产
银河资产值 = round(基础资产 × (1 + 遗物图鉴加成 + 赛季继承加成))
```

主界面顶部常驻单一总值；任何升级、礼包或成员详情都显示“当前 → 购买/升级后”与精确增量。

### 5.2 五维作用

| 维度 | 局内/经营效果 | 资产来源 | 防贬值 |
|---|---|---|---|
| 回收舰队 | 航速、货舱、离线航线数量 | 舰体等级、旧船、舰壳蓝图 | 旧船转离线航线；模块 100% 传承 |
| 精炼工坊 | 归仓倍率、加工队列、离线收益 | 粉碎机、熔炼炉、鉴定台 | 旧设备成为副线产能 |
| 工程队 | 磁吸半径、稀有发现、合约效率 | 驾驶员、工程师、鉴定师 | 角色永不退环境；满星碎片转通用核心 |
| 牵引科研 | 连收窗口、抗干扰、扫描 | 科技树、母舰研究室 | 科研永久生效，赛季不清零 |
| 文明遗物 | 全局百分比、收藏完成度 | 稀有件、赛季巨构残片 | 图鉴永久全局加成；重复件用于修复等级 |

### 5.3 付费感知示例

首充 ¥6 → 独占工程机器人“铆钉-0”到手 → 工程队资产 +1,500，银河资产值即时 +1,500；同时显示磁吸半径 +8% 的局内对比。两步完成，不先给一袋看不懂的原材料。

## 6. D1–D7 需求侧七件套

| 门槛 | 本作答案 | 可检验物 | 状态 |
|---|---|---|---|
| D1 品类 | 模拟经营 + 非战斗生产队；D30 目标是资产、母舰、图鉴、段位 | D30 检验句 | GO |
| D2 数值骨 | 五维汇入银河资产值，主界面常驻；商品标精确增量 | 主 UI、升级卡、商品详情 | GO |
| D3 欲望物 | D1/D3/D7/D30 均有提前可见对象；所有付费点挂载对象 | 欲望物清单、空位/剪影 | GO（设计） |
| D4 社交压 | D3 50 人联合合约；D7 同段位公司净交付联赛，7 天、升降段、独占奖励 | 联赛规则、结算表 | GO（需真人密度实测） |
| D5 深度/防贬值 | ¥1000 路径排满 30 天；旧船离线航线、模块传承、图鉴加成、段位继承 | 消费表、继承规则 | GO（纸面） |
| D6 首转 | ¥6 独占铆钉-0，组合基准价值 ¥78，终身限 1；D1 差一步时触发；18–68 主力礼包 | 首充页、定价依据、真实过期配置 | GO（设计） |
| D7 留存前置 | 裸玩法 → IAA → IAP，每次只开一个变量；7/30 日累积付费评估 | 实验配置、留存看板 | GO（流程） |

## 7. 欲望物如何提前可见

- D1：主页工程队第 2 席显示“铆钉-0”完整预览、能力对比与唯一渠道；完成首个升级后出现差一步触点。
- D3：母舰外始终能看到未修复的“黑洞牵引器”轮廓，联合合约进度推进会逐层点亮结构。
- D7：联赛页在赛季开始即展示“鲸落号”舰壳的 360° 预览、前 10 获得条件和剩余时间。
- D30：星图背景从 D1 就出现泰坦母舰暗影；每一星区交付一块修复构件，修复进度常驻。
- 其他玩家：联赛对手头像旁可展示其舰壳、称号和资产值，但不公开真实消费金额。

完整映射见《03-经济数值与商业化》欲望物表。

## 8. 社交压力漏斗

### D1–D2：纯个人爽感

- 不显示世界聊天、不推榜、不弹付费。
- 只让玩家完成 3 次归仓、1 次升级、看到 2 个剪影。

### D3：正向认识他者

- 自动加入 50 人“同轨清扫组”，共同交付无竞争损失的巨构残骸。
- 每人每日前 3 次贡献获得个人箱；组完成后全员得到蓝图碎片。
- 互助只提供可选能源，好友点击回流才发奖；不强制分享。

### D4–D6：定时协同

- 每日 12:00–14:00、20:00–22:00 开“潮汐窗”，个人贡献 +20%；不在线仍可正常完成，避免绑架时段。
- 小组里程碑显示成员头像和最近贡献，建立归属。

### D7+：公司联赛

- 50 人同段位分组，7 天一季，以经过服务端校验的“净交付贡献”排名。
- 前 10 升段并获独占舰壳/头像框；11–40 保段；41–50 降段但保留 70% 段位积分。
- 同资产值区间分组；日贡献有软上限，降低单日碾压和异常刷榜价值。
- 测试服允许清晰标注的训练 AI 补位；正式商业榜不允许把机器人伪装成真人。

## 9. 30 天内容节奏

| 时间 | 资产/内容目标 | 新系统 | 社交/欲望 |
|---|---|---|---|
| D1 | 资产 1,000→2,500；修复基础拖船 | 舰队、工坊、首张遗物页 | 预览铆钉-0、黑洞牵引器、泰坦暗影 |
| D2 | 工坊 Lv.4；首个加工等待 | 离线收益、加工队列 | 月卡预览，不强弹 |
| D3 | 资产约 5,000；第二星区 | 工程队第二席、联合合约 | 50 人协作拿牵引器碎片 |
| D4–D6 | 资产 7,000–11,000 | 科研树、扫描、潮汐窗 | 18/30/68 礼包围绕具体蓝图轮换 |
| D7 | 资产约 14,000 | 公司联赛、赛季双轨 | 鲸落号舰壳、升降段 |
| D8–D10 | 第三星区；旧拖船毕业 | 自动派遣第 1 条离线航线 | 旧船不作废；对手舰队可见 |
| D11–D14 | 遗物图鉴第 2 页 | 鉴定台、科研分支 | 首季冲榜；D14 结算与 70% 继承 |
| D15–D17 | 资产约 35,000 | 副舰队/旧设备副线 | 第二季不同巨构，不清零主资产 |
| D18–D21 | 第四/五星区 | 3 人工程队、稀有保底进阶 | 跨组联合合约；新舰壳预告 |
| D22–D27 | 泰坦修复 70% | 远距回收舰、图鉴第 4 页 | 赛季任务后半，回归补偿 |
| D28–D30 | 资产 8–10 万；泰坦修复 | 泰坦母舰作为新母港；二周目远征 | D30 大奖、下季母舰模块剪影 |

首发至少准备 6 星区、24 种普通残骸、12 种稀有遗物、8 名工程成员、6 艘舰体、2 个完整赛季主题；表驱动生成不等于可以跳过数值验证。

## 10. 奖励体系

| 类型 | 触发 | 奖励 | 通向资产 | 依赖 |
|---|---|---|---|---|
| 升级 | 资产/母舰里程碑 | 废料、少量星钻、蓝图 | 五维任一 | 云存档 |
| 签到/Streak | 连续登录 | D7 遗物、断签保护 | 遗物图鉴 | 云存档 |
| 合约 | 归仓/加工/贡献 | 废料、科研数据、能源 | 工坊/科研 | L1 |
| 分享 | 好友实际回流 | 双方 +1 能源，每日限 2 次 | 更多出航资源 | L2 计数 |
| 广告 | 主动选择 | 结算翻倍、能源、10 秒救援、免费招募 | 通过资源间接增值 | 平台广告 |
| 首充/月卡/战令 | 验单成功 | 独占机器人、日领星钻、双轨奖励 | 工程队/成长效率 | L2 验单 |
| 图鉴 | 修复页完成 | 永久全局资产百分比 | 遗物 | 云存档 |
| 联赛 | 7 天结算 | 舰壳、框、段位积分、蓝图 | 表达 + 下季效率 | L2 分组/结算 |
| 回归 | 离线 ≥3/7 天 | 离线补偿、追赶任务 | 不超过活跃玩家正常所得 | L1/L2 |

## 11. 系统清单

### 首发 P0

- 竖屏磁吸出航、归仓、结算、near-miss。
- 五维资产、唯一银河资产值、升级前后对比。
- 三资源经济、加工时间门、离线收益。
- 8 名工程成员、伪随机招募与保底公示。
- 欲望物预览、首充、月卡、礼包、表达商品。
- L1 云存档；L2 支付验单、联合合约、联赛分组/榜单/结算、配置下发。
- 实名、防沉迷、概率/价格/限购公示、审计日志。

### 上线后 P1

- 赛季双轨、旧船离线舰队、回归任务。
- 第二套巨构和第 5–6 星区。
- 好友回流互助、战绩卡。

### 暂不做

- 实时 PVP/联盟战争、自由交易、玩家互抢、世界聊天。
- UGC 关卡、复杂刚体链、超过 30 个同屏可交互物的真实物理。

## 12. paid-v3 全量过筛

### G1–G9

| 编号 | 验收答案 | 状态 |
|---|---|---|
| G1 | 进入出航 ≤2 秒；拖动即生效，无文字教程墙 | 设计通过，需实测 |
| G2 | 单手单指，自动吸附/归仓 | 通过 |
| G3 | 90 秒局 + 30–60 秒 meta，完整循环 <3 分钟 | 通过 |
| G4 | 前 15 秒普通连收，前 30 秒必见首个稀有预告 | 通过 |
| G5 | 无清零重罚；未归仓保 50%；一键再航；near-miss | 通过 |
| G6 | 目标 D1≥45%、D7≥15%、D30≥8%；达标前不开商业压力 | 待真实数据 |
| G7 | 激励视频 + 自然断点插屏上限 + IAP 体系 | 设计通过 |
| G8 | Canvas Demo ≤2 周，本交付已有可玩 H5 | 通过 |
| G9 | 实名/防沉迷/概率/支付/分享红线纳入架构 | 设计通过，外部审批待办 |

### M1–M8

| 编号 | 验收答案 | 状态 |
|---|---|---|
| M1 | L1 云存档最低，正式版跨设备；Demo 用统一 SDK 模拟双写 | 通过（方案/Demo） |
| M2 | 废料/星钻/能源；source/sink 表；所有成长 sink 汇入资产 | 通过 |
| M3 | 能源/时间门/翻倍等便利 ≥2；成员/直购等能力 ≥1；舰壳等表达 ≥1 | 通过 |
| M4 | 便利摩擦都有等待/广告/星钻路径；免费可慢慢完成 | 通过 |
| M5 | D1 欲望物差一步时 ¥6 首充；D2–D3 月卡曝光 | 通过 |
| M6 | 0–90 秒到 D30 的卡点与社交合并日程已交付 | 通过 |
| M7 | 30 天星区/成员/舰体/赛季表 + ¥1000 路径 | 通过 |
| M8 | L2 回调验单、幂等发货、概率公示、防沉迷、可选分享 | 通过（方案） |

### R1–R13

| 机制 | 实现 | 命中 |
|---|---|---:|
| R1 可变比率 | 稀有件、扫描窗、归仓箱 | 是 |
| R2 保底 | 2 局无稀有则保底；招募计数可视 | 是 |
| R3 近失 | 合约差 ≤10% 才出现 10 秒救援 | 是 |
| R4 心流 | 密度/载重/风暴逐段上升，动态控制 | 是 |
| R5 短会话 | 90 秒 + 一键再航 | 是 |
| R6 Streak | 7/30 日签到与断签保护 | 是 |
| R7 每日 Hook | 合约、能源、离线加工、联赛窗口 | 是 |
| R8 可见成长 | 五维升级与唯一资产总值 | 是 |
| R9 收集 | 永久文明遗物图鉴 | 是 |
| R10 社交比较 | D7 同段位公司联赛 | 是 |
| R11 裂变钩子 | 求助能源/联赛战绩卡，回流后发奖 | 是 |
| R12 未完成感 | 泰坦修复与图鉴空位 | 是 |
| R13 沉没成本 | 公司、母舰、队伍、图鉴、段位长期保存 | 是 |

**R：13/13，含必选 R1/R3/R5/R8。** 命中是设计查验，不代表已证明行为效果。

### P1–P16

| 机制 | 本作 | 命中 |
|---|---|---:|
| P1 双货币 | 废料 + 星钻 | 是 |
| P2 体力 | 能源，等/广告/星钻 | 是 |
| P3 近失付费点 | 10 秒救援，广告优先/星钻 | 是 |
| P4 时间门 | 工坊加工/鉴定 | 是 |
| P5 首充 | ¥6 铆钉-0，独占、限 1、价值依据 | 是 |
| P6 月卡 | 日领星钻、离线加工 +50%、扫荡券 | 是 |
| P7 战令 | D7 后免费/付费双轨 | 是 |
| P8 表达 | 舰壳/磁尾/框，在联赛展示 | 是 |
| P9 广告位 | 结算翻倍、能源、救援、免费招募、加工加速 | 是 |
| P10 sink>source | 三资源长期负平衡，由模拟器复核 | 是 |
| P11 云存档 | 正式 L1；Demo 云双写模拟 | 是 |
| P12 服务端验单 | L2 支付回调 → 验单 → 幂等发货 | 是 |
| P13 总值 | 银河资产值常驻，商品标增量 | 是 |
| P14 预告 | D1/D3/D7/D30 空位/模型/剪影 | 是 |
| P15 赛季 | 50 人、7 天、升降段、独占奖励 | 是 |
| P16 真实稀缺 | 服务端起止时间/限购计数；过期即下架 | 是 |

**P：16/16，含全部必选。** Demo 只模拟 P5/P6/P11/P12/P15，不能替代真实平台验收。

## 13. 伦理底线

- 不以失败羞辱、虚假倒计时、伪真人、隐藏价格或强制分享促付费。
- 免费玩家能体验所有核心玩法、完成泰坦修复和参加联赛；付费买速度、独占生产成员和表达，不买通关资格。
- 未成年付费按国家与平台规则关闭/限额；付费随机入口默认对未成年人关闭。
- 弹窗必须显示真实人民币价格、到账内容、概率/保底、限购与退款路径；Demo 全部标“模拟”。
- 发现高付费异常、疑似未成年人或冲动连续充值时，服务端触发冷静提示与二次验证。
