# 《银河拾荒局》UI 设计需求

> 用途：可直接提交给 AI UI / 游戏界面设计平台。  
> 输出对象：微信/抖音竖屏小游戏 UI、核心玩法 HUD、经营 meta、商业化与赛季页面。  
> 本文不规定色彩方案；设计平台可依据科幻拾荒主题自行完成视觉统一。  
> 设计基准：`390 × 844 px`，同时适配 `360 × 800` 至 `430 × 932`；优先单手拇指可达。

## 1. 可直接复制的总提示词

```text
为竖屏手机小游戏《银河拾荒局》设计一套完整、可开发落地的游戏 UI。

题材：未来太空回收公司。玩家从破旧拖船起步，用磁力牵引器收集星舰残骸，把废铁精炼成失落母舰，最终经营银河级回收帝国。品牌气质是“民用工业科幻 + 反差幽默 + 从破烂到巨构的成长”，不是军事战争，也不是严肃硬科幻。

核心玩法：单指拖动一艘回收艇，附近废件自动被磁索吸成轨道尾巴，带回屏幕下方母舰回收门后一次性归仓。动作关键词是“吸—拖—送”，视觉节奏是“散乱—聚团—批量释放”。正式单局 90 秒。

长期系统：回收舰队、精炼工坊、工程队、牵引科研、文明遗物五维成长，全部汇入唯一总值“银河资产值”。成员是驾驶员、工程师、鉴定师等生产职业，不出现战士、攻击力、敌潮和战斗技能。D3 开联合回收合约，D7 开 50 人、7 天一季的公司净交付联赛。

请输出：品牌 Logo/启动图、基地主页、核心玩法 HUD、归仓与结算、五维资产页、工程队与成员详情、文明遗物图鉴、联合合约、公司联赛、商店、首航协议、月卡、赛季战令、能源/加工/near-miss 三通道弹窗，以及加载/空/锁定/已领取/售罄/真实过期/断网/服务端校验失败等状态。

要求：信息层级清晰，中文可读，关键操作按钮位于拇指热区；主界面常驻“银河资产值”，任何升级和商品都显示精确“资产 +X”以及升级前后对比；欲望物必须以完整预览、空位、剪影或修复进度提前可见；付费页明确人民币价格、到账内容、限购/到期、概率与免费路径。不要做通用电商页面，不要做密集 SLG 主城，不要使用纯文字列表替代可视对象。

交付 390×844 高保真稿、主要组件、所有状态、切图标注与交互说明；每个页面同时提供开发可用的布局层级和可点击区域。
```

## 2. 视觉叙事与世界观

### 2.1 场景层级

1. **近景：** 玩家可触摸的拖船、磁索、废件、回收门、设备与按钮，强调机械结构和真实功能。
2. **中景：** 模块化母舰/回收站，从拼凑平台逐步修复为巨构；升级前后轮廓变化必须明显。
3. **远景：** 地球轨道、船骸带、行星环、黑洞边境和泰坦暗影，负责长期欲望物预告。

### 2.2 造型语言

- 初期资产：拼接、外露机械、维修标签、民用拖船、可辨认的抓臂/磁环/货舱。
- 高阶资产：体量更大、结构更完整、运行部件更多；仍保持“回收/精炼/修复”的职业识别，不变成战舰。
- 工程成员：职业轮廓先行。驾驶员有导航装置，工程师有机械臂/工具，鉴定师有扫描镜；角色卡一眼能区分职责。
- 文明遗物：每件有清晰剪影、缺损态、修复态和完成态，适合做图鉴空位与收集进度。
- 幽默只用于文案、贴纸和小动作；核心资产仍要有高价值感，避免所有东西都像廉价垃圾。

### 2.3 禁止项

- 不出现枪炮、敌人血条、DPS、城墙防守、兵种克制。
- 不做废品价格、容量性价比或格子合成界面。
- 不把五维系统全部堆在主城首屏；主页只给当前目标、总资产与最重要的下一步。
- 不用只靠色相区分稀有度、危险、可领取和不可领取；必须同时有图标、文字或形状。
- 不以连续跳动红点、遮挡式弹窗和虚假倒计时制造压力。

## 3. 信息架构

```text
启动/回归
└─ 基地主页
   ├─ 开始回收 → 核心玩法 → near-miss/归仓 → 结算 → 一次升级
   ├─ 资产
   │  ├─ 回收舰队
   │  ├─ 精炼工坊
   │  ├─ 工程队
   │  ├─ 牵引科研
   │  └─ 文明遗物
   ├─ 合约
   │  ├─ 每日合约
   │  └─ D3 联合回收
   ├─ 联赛
   │  ├─ 50 人榜
   │  ├─ 赛季任务/双轨
   │  └─ 规则/奖励/结算
   └─ 商店
      ├─ 首航协议
      ├─ 月卡
      ├─ 18/30/68 蓝图包
      ├─ 128 定向对象
      └─ 648 深空建设（D29 后主动进入）
```

底部导航建议 4 项：`基地 / 资产 / 联赛 / 商店`。出航是基地主页的唯一主按钮，不挤入底栏。D3 前联赛入口可见但锁定，显示解锁条件和奖励预览。

## 4. 页面设计需求

### 4.1 启动与回归页

必须包含：

- Logo 字标“银河拾荒局”，副标语“废铁，也能炼成星河”。
- 一艘小回收艇拖着长串废件进入巨型母舰回收门，画面直接解释玩法。
- 账号/云存档状态，首次载入进度，版本号和适龄提示。
- 回归用户增加“离线航线已带回 X 回收币”的可领取卡；先展示资产仍在，再进入基地。

AI 页面提示词：

```text
设计《银河拾荒局》竖屏启动页。主视觉是一艘很小的民用回收艇拖着弧形废件尾巴，正驶向巨型母舰回收门；远处能看见尚未修复的泰坦母舰轮廓。Logo 要能独立导出。页面下方有云存档连接状态、载入进度、适龄提示和版本号。不要出现武器或战斗。
```

### 4.2 基地主页

版式从上到下：

1. 安全区：头像/公司等级；`银河资产值 12,680` 常驻，旁边有本日增长；回收币、星钻、能源紧凑显示。
2. 星域窗：可旋转/轻动的回收站中景，泰坦暗影和当前残骸区在远景；可点设备但不铺满功能按钮。
3. 当前目标卡：只显示一个最接近的目标，例如“黑洞牵引器 8/20”；右侧完整模型预览。
4. 主按钮：“开始回收”，按钮同时写能源消耗和本局目标。
5. 次级信息：加工队列、离线航线、联合合约进度各一条，未解锁项显示剪影。
6. 底部 4 项导航。

状态：D1 新手、D3 合约开放、D7 联赛开放、能源不足、加工完成、离线收益可领、泰坦修复 70%、断网只读。

### 4.3 核心玩法 HUD

必须保持大面积可玩区域，所有 HUD 沿边缘布局：

- 顶部左：`合约 22/30 件`，用件数进度而不是分数。
- 顶部中：倒计时 `00:42`；最后 10 秒有形态变化与轻脉冲，不全屏闪烁。
- 顶部右：暂停/低动态按钮。
- 回收艇附近：磁吸范围只在触摸或接近废件时弱提示；载重尾巴长度本身就是主要反馈。
- 左侧：连收倍率 `×1.5`，下方是距离下一档还差几件。
- 右侧：货舱 `10/16`，50%/80% 载重有明确图标与文字。
- 屏幕下方：母舰回收门/归仓环，写“拖回这里归仓”；不能遮住拇指目标。
- 稀有件：实体外圈、独特剪影、名称短签与图鉴图标，不只改变颜色。
- 危险：等离子风路径提前 1 秒显示形状与方向，命中只打散尾巴末端。

交互稿需要展示：空尾、3 件连收、10 件长尾、满舱、归仓爆发、稀有件牵引、风暴预警、最后 10 秒、暂停、低动态模式。

AI 页面提示词：

```text
设计竖屏太空磁吸回收玩法 HUD。玩家拖动一艘小回收艇，十多个废件被弧形磁索吸成可读的轨道尾巴，屏幕下方是母舰归仓环。HUD 只沿边缘：合约件数、90 秒倒计时、连收倍率及下一档缺口、货舱件数、暂停。展示普通废件、稀有文明碎片、等离子风预警和满舱状态。可玩区不能被按钮遮挡，核心动词必须一眼看懂为吸—拖—送。
```

### 4.4 批量归仓与结算

归仓是本作最重要的释放反馈：

- 尾巴逐件被回收门吸入，计数与倍率连续跳字；最后一件触发一次总额定格。
- 结算分三层：本局归仓件数/稀有件 → 获得回收币/数据/遗物 → 距下一资产升级还差多少。
- 第一主按钮：“升级精炼工坊，资产 +320”；如果足够则直接完成一次升级。
- 第二按钮：“看视频，本局回收币 ×2”；旁边显示实际增加与广告字样。
- 第三按钮：“返回基地”；不能用视觉手段弱化免费领取。
- 月卡用户显示自动权益，但不要再弹广告按钮。

展示状态：普通完成、发现新遗物、合约差 1–3 件、足够升级、暂不足升级、广告加载失败、奖励已领取、网络重试。

### 4.5 near-miss 三通道弹窗

只在结束时距离当前合约 ≤10% 出现。结构：

- 顶部：具体欲望物与缺口，“还差 3 件，黑洞牵引器到 9/20”。
- 中部：当前已经保留的奖励，明确“不延长也不会丢”。
- 三条等宽可读路径：`看视频 +10 秒`、`20 星钻 +10 秒`、`按当前结果返航`。
- 广告不可用、星钻不足、每日免费已用、未成年限制各有独立状态。

禁止用哭脸、羞辱文案或遮蔽“按当前结果返航”。

### 4.6 五维资产页

顶部：银河资产值、近 7 日增长曲线、五维占比图。主体为五张可横滑的可视资产卡：

- 舰队：主船 + 离线旧船编队。
- 工坊：粉碎机、熔炉、鉴定台与队列。
- 工程队：驾驶员/工程师/鉴定师席位。
- 科研：磁索、扫描、抗干扰的树状路线。
- 遗物：图鉴页和全局加成。

每张升级卡必须显示：当前等级、当前效果、升级后效果、`银河资产 +X`、消耗、等待时间、免费/广告/星钻完成方式。旧资产旁显示“已派往离线航线”“模块可 100% 传承”，强化保值认知。

### 4.7 工程队与成员详情

- 队伍 3 个生产席位，不出现前排/后排/攻击技能。
- 成员卡显示职业、当前资产、生产效果、星级、图鉴状态。
- 锁定席位显示完整预览或剪影、解锁日程和免费路径。
- “铆钉-0”必须有 D1 试玩态、未拥有预览态、首充态、已拥有态、满星态。
- 招募页在按钮旁就近显示精确概率、40 抽保底、当前 `17/40`，并写“同类池继承”。
- 重复满星后的“转通用核心”规则在抽取前可查看。

### 4.8 文明遗物图鉴

网格不做合成棋盘；每个格子只是收藏位：

- 空位：可辨认剪影、来源星区、预计首见日。
- 破损：显示修复等级和下一段外形。
- 完成：可旋转查看、短故事、永久资产贡献。
- 整页：完成 `3/6`，预览“集齐后全局资产 +2%”。
- D1 就能翻到第 4 页并看到 D30 泰坦核心剪影。

### 4.9 联合回收合约

- 顶部是一件正在被 50 人共同修复的巨构模型，组进度变化直接反映在模型上。
- 中部显示总进度、个人贡献、今日有效贡献上限、下一个全员里程碑。
- 下部是最近贡献成员，不做聊天；可给能源互助，请求必须可忽略。
- 测试环境的 AI 补位明确标“训练数据”，正式环境禁止伪装真人。

### 4.10 公司联赛

- 明确写 `青铜 III · 7 天赛季 · 50 人同段位` 与结算时间。
- 榜单列：名次、公司/头像、银河资产值、净交付贡献、舰壳/编号框、名次变化。
- 固定显示玩家自己的条目，即使不在当前滚动范围。
- 分割升段区、保段区、降段区，并用文字/图标双重标注。
- 顶部或侧边完整预览“鲸落号”舰壳，说明“前 10 独占，本季编号，不能直购”。
- 规则页解释分组、贡献软上限、异常分数审核、段位 70% 继承。

状态：未解锁、分组中、进行中、最后 24 小时、已结算、奖励待领、异常审核、赛季空窗。

### 4.11 商店总页

按欲望物而不是货币堆包：

1. 当前目标：“黑洞牵引器还差 12 张蓝图”。
2. 与目标直接相关的首航/月卡/蓝图卡。
3. 常驻成员/舰体。
4. 表达商品。
5. D29 后才出现深空建设入口。

每张商品卡必须有：对象完整图、人民币价格、精确内容、银河资产 `+X`、免费路径/预计时间、限购次数、真实起止时间、详情/概率、模拟或真实支付状态。不能只写“超值”。

### 4.12 首航协议

页面结构：

- 独占工程机器人“铆钉-0”完整大图和 D1 试玩回忆片段。
- “工程队资产 +1,500、银河资产 +1,500、磁吸半径 +8%”的前后对比。
- 300 星钻明细。
- ¥6；常驻参照价值拆分：同品质定向成员 ¥68 + 300 星钻 ¥12；账号创建后 72 小时真实倒计时、终身限 1。
- 免费边界：“D14 可获得功能相近的公共工程员；不影响星区/联赛资格”。
- 支付、恢复购买、客服/退款、未成年人限制入口。

错过后显示真实“已过期”，不换一个倒计时重新出现。

### 4.13 月卡与赛季双轨

月卡：30 个领取格、今天可领状态、离线加工 +50%、每日 3 张扫荡券、累计/剩余价值；写明不会自动续费（若平台产品形态不是订阅）。

战令：免费轨与付费轨并列，纵向或横向进度都可；当前等级、今日可完成任务、赛季剩余时间、已完成/未领取状态清楚。购买前根据剩余天数提示“按当前任务可完成至约 Lv.X”，不承诺必满。

## 5. 组件清单

| 组件 | 变体/状态 |
|---|---|
| 主按钮 | 默认、按下、禁用、加载、能源不足、带资源消耗、带资产增量 |
| 次按钮 | 广告、星钻、等待/免费、关闭；三个通道视觉权重可比较 |
| 资源胶囊 | 回收币、星钻、能源；正常/增加/不足/恢复倒计时 |
| 银河资产值 | 常驻、增长跳字、购买前后、7 日趋势 |
| 欲望物卡 | 完整预览、剪影、空位、碎片进度、已拥有、已满、真实过期 |
| 升级卡 | 可升、资源不足、前置未满足、等待中、可广告减时、已满 |
| 成员卡 | B/A/S、职业、上阵/派遣、锁定、重复、满星转化 |
| 遗物格 | 空、破损、修复中、完成、整页奖励可领 |
| 榜单行 | 升段/保段/降段、自己、名次升降、审核中、训练 AI 标识 |
| 商品卡 | 常驻、限购、真实倒计时、售罄、已购、过期、概率入口、模拟 |
| Toast | 资源变化、资产变化、云存档、网络错误、服务端拒绝 |
| Modal | near-miss、能源、加工、首充、概率、支付结果、合规提示 |

## 6. 尺寸与交互标注

- 基准画板：390 × 844；顶部安全区至少 44；底部系统手势区至少 34。
- 主触控区建议最小 48 × 48；次要图标不小于 40 × 40；相邻触点间隔至少 8。
- 底栏高度建议 72–84，不含安全区；出航主按钮高度 56–64。
- 常用按钮放在屏幕下 60% 的拇指热区；暂停、帮助等低频项可放顶部。
- 正文字号建议不小于 14；关键数值 18–28；价格与资产增量不可依赖极小脚注。
- 弹窗最大高度不超过可视区 80%；内容超出用明确滚动区，主/免费关闭按钮保持可见。
- 动效时长建议：按压 80–120ms、卡片切换 180–240ms、归仓主反馈 600–900ms；支持系统“减少动态效果”。
- 竖屏玩法区保持至少 65% 屏高；任何商业按钮不得覆盖拖动路径。

## 7. 文案规范

- 总值统一叫“银河资产值”，不混用战力、回收力、评分。
- 软货币“回收币”、硬货币“星钻”、体力“能源”。
- 行为用“开始回收 / 归仓 / 精炼 / 修复 / 派遣 / 交付”，不用“攻击 / 击杀 / 守城”。
- 付费价值写具体对象与 `资产 +X`，不用孤立的“超值、必买、错过血亏”。
- 免费路径用肯定句：“继续完成 3 日合约可获得”，不能藏在折叠脚注。
- 机器人补位明确写“训练数据”；网络对手才叫“其他公司”。

关键文案：

| 场景 | 文案 |
|---|---|
| 品牌 | 废铁，也能炼成星河。 |
| 出航 | 开始回收 · 消耗 1 能源 |
| 归仓引导 | 把尾巴拖回母舰，全部归仓 |
| 稀有 | 文明碎片！图鉴新发现 |
| near-miss | 还差 3 件完成牵引器合约；当前奖励不会丢失 |
| 首充 | 铆钉-0 只在首航协议出现；不影响免费通关资格 |
| 联赛 | 公司净交付联赛 · 50 人同段位 · 7 天结算 |
| 防贬值 | 旧舰不会报废，将自动进入离线航线 |
| Demo | 模拟领取，不会发起真实支付 |

## 8. 设计平台交付清单

### 页面

- 13 个页面族的高保真主状态，至少 30 张状态稿。
- 基地主页 D1/D3/D7/D30 四阶段。
- 核心玩法 8 个关键状态与 1 张完整交互流。
- 首充/月卡/战令/常驻包/深空建设 5 类商业页。
- 断网、加载、空、锁定、已领取、售罄、真实过期、审核失败状态。

### 资产

- Logo：横版、竖版、图标版、单色蒙版。
- 回收艇 3 阶、母舰 4 阶、回收门、磁索、废件 24 类、稀有遗物 12 类。
- 工程成员 8 名：全身、半身、头像、卡片、剪影、职业图标。
- 舰壳 6 套、磁尾 6 套、头像框/赛季编号 8 套。
- 资源与系统图标：回收币、星钻、能源、五维、合约、联赛、保底、云存档、实名/适龄。
- 归仓、资产增长、新遗物、升级、赛季升段 5 类动效分镜。

### 文件与标注

- 图层按 `页面/区域/组件/状态` 命名；重复元素做组件与变体。
- 图标提供 SVG；位图提供 1x/2x/3x 或平台所需分辨率；透明背景资产单独导出。
- 标注安全区、间距、圆角、字体层级、点击热区、滚动边界、固定/吸顶行为。
- 每个动效给关键帧、时长、循环规则和低动态替代方案。
- 给研发一张页面跳转图与一张核心玩法 HUD 图层顺序表。
