新游戏立项策划 · 微信 / 抖音小游戏 · IAA 免费档(free-v3 原生立项) · FREE/19

《快上船!》
扭矩配重渡船 × 活体重心扰动 — 物理直觉救援品类的免费档原生款

洪水漫上码头,动物们排队等你摆渡。大象一脚踏上船,整条船往那边一沉——船是按真实重心倾斜的:偏载会歪、歪了会滑、滑了更歪。更要命的是,这批乘客是活的:猴子想爬桅杆、兔子受惊乱跳、猫看见老鼠就追着满甲板跑。载够清单、按下起航、稳住最后 3 秒——而船身在 25° 红线上颤抖的那 0.8 秒,就是全游戏心跳最快的时刻:「⚓ 抛稳定锚!」

free/游戏调研-free-v3.md(免费档唯一立项标准:G1–G9 + F1–F7 + Q1–Q4 二十条硬门槛)原生立项 · 心理引擎与 youxi 全系(free/1–20、paid/1–4)及市场主流机制查重通过(引擎登记簿) · gameId g23_shangchuan(初始全库扫描为空并已先行中央登记;后落盘 paid/5 的同前缀冲突已裁定由 paid/5 迁至 g25) · 2026-07
📌 档位评审结论(Q4 · 2026-07-10 · 立项时评审):入 free/,按 IAA 口径立项运营。
品类属性:物理救援/翻车属强 IAA 品类——翻船惨剧与惊险扶正即天然买量素材(对标 Bus Jam / Save the Dog 系买量打法),用户预期免费玩 → 判 free;② 付费深度实质判定:鲸鱼第 30 天可买的只有船装皮肤/动物皮肤/去广告,无数值养成、无抽卡池 whale sink → 实质偏薄,判 free;③ 第 30 天登录理由:新章节关卡 + 动物图鉴收集 + 赛季航线,答案里没有数值成长目标 → 按分流问句入 IAA 阵营;④ 预估收入结构 IAP:IAA ≤ 2:8。升档预案(free/16 第七章模式,后置不上线):船队资产总值 + 船长养成线 + 航海战令,测款证明付费意愿后按 paid-v4 全量复审升档。
▶ 立即试玩核心循环原型 Demo(单文件 HTML · 扭矩物理 + 动物行为 + 三通道 + 云存档 + 天赋 · 手机/电脑均可)

〇、品类拆解:物理救援为什么是买量之王

中国 IAA 小游戏买量素材的长青三件套:拧螺丝(结构塌落)、Pull-the-pin(流体救援)、上车类 Jam(调度翻车)。它们共享一个底层公式——

可见物理后果 + 救援剧本 + 3 秒内看懂的失败惨剧 = 观众手痒。广告里那句潜台词永远是「这也能失败?我上我也行」。

螺丝/结构位已被本系占用

free/16《危楼拆拆队》= 结构塌落顺序题。同一素材公式下,「重量与平衡」是尚未被本系与市场头部充分占用的物理直觉轴。

平衡/配重的大众直觉基础

跷跷板人人玩过、「船不能偏载」人人知道——扭矩不用教学,把重的放中间是刻在生活经验里的操作直觉(G1 上手 ≤10 秒的品类保证)。

失败演出自带传播性

船身缓缓倾斜 → 动物集体滑向一侧 → 扑通落水/惊险扶正——失败过程长达 2–3 秒且全程可见,是天然的「差一点」慢镜素材(对比:消除类失败只是弹个框)。

品类空档

市面配重玩法多为静态摆放打分(装载模拟)或单次投放(叠叠乐);「连续实时倾斜 + 乘客自己会动」的活体配重题在微信/抖音小游戏未见头部占位。

一、概念定位 · Q1 后果链 · Q3 引擎排他

1.1 一句话与心理引擎

一句话玩法:洪水上涨,单指把排队的 Q 版动物按重量和脾气摆上渡船两舷——船体实时倾斜、动物会乱动,稳住别翻、载满起航。

心理引擎(排他项)扭矩配重平衡 + 活体重心扰动——张力来自「每一次放置都改写全船受力,而货物是活的、会自己改写重心」。玩家管理的不是棋盘,是一个持续演化的物理系统。

1.2 Q1 真玩法判定:后果链与灰块测试

后果链(操作 → 后果 → 新决策):
操作点选动物 + 点甲板格放置
物理后果重心偏移 → 船体连续倾角变化(落板冲击全船一颤)
二阶后果倾角超各动物滑移角 → 未固定动物滑向低侧 → 重心进一步恶化(正反馈危机)
新决策下一只动物的可行放置格集合改变;或抱起已上船的动物反向配平

灰块测试:把全部美术换成灰色方块,剩下的仍是「重量 × 臂长 × 摩擦角 × 行为扰动」的实时配重决策——与消除、连连看、拧螺丝、合成的决策结构零重叠。通过

三个「同一操作在不同局面下最优解不同」的例子:
  1. 大象在队首:船空时放正中压舱最优;右舷已有两只羊时放左舷第 2 格抵消最优;船已轻微左倾且左侧有滑动中的猫时,先不放大象、先抱走猫才是最优。
  2. 猴子:无桅杆关卡随便放;有桅杆关卡必须留到起航前才放(它爬上桅杆的 3 秒内全船复原力被高重心削弱,满载时上杆≈自杀);或者干脆放在离桅杆最远的格子拖延它跑向基座的时间窗。
  3. :老鼠剧本还没触发时猫是普通 3 单位配重;老鼠将从左舷进入时,把猫放在左舷(追击路径短、重心移动小)远优于右舷(一整只猫横穿甲板 = 一次移动偏载事件)。

1.3 Q3 引擎排他说明(成文切割 · 五件套之一)

最近似存量它的引擎本作切割线
free/16《危楼拆拆队》(g18,结构物理最近邻)离散支撑拆除 → 塌落顺序题:「留哪颗钉」,决策在拆解拓扑本作是连续重心平衡题:没有支撑关系、没有拆除,决策在配重分布与放置次序;16 号的物体「失去支撑才动」,本作的船每一帧都在按扭矩方程动
free/17《救救胖达》(g17,空间物理近邻)引导既有沙石流(元胞自动机):消除是开闸,流向由缺口决定本作无粒子流:玩家主动放置活体重物,物理量是刚体倾角而非流体;17 号玩家「疏导」,本作玩家「配平」
free/1《全民叠塔》(g01,堆叠近邻)异步共建静态堆叠 + 社交追责:单次放砖定格,物理只在放砖瞬间结算本作单局内动态连续倾斜 + 货物自己会动;1 号的砖永不自行移动,本作的乘客是扰动源本体
free/20《磁铁别乱吸》(g24_citie,连续物理最近邻 · 2026-07-10 并行立项)磁力吸附/极性判断本作纯重力扭矩,无磁性元素、无吸附判断;两作共用「固定步长 canvas 物理」系列技术规范但心理引擎不同轴(磁性直觉 vs 平衡直觉)

与 free/2–15 认知挑战族(记忆/抑制/时间知觉/心算/任务切换/异常侦测)无交集:本作不考记、不考忍、不考算,失败只来自物理配重决策,全信息可见。paid/3《折叠快递》(折叠空间)、paid/4《铜钱弹江湖》(弹射)与本作无机制交集。自查题:若某要素能被解释成「静态摆放打分」或「拆除顺序」仍成立 → 否决该要素。

gameId 查重记录(2026-07-10 复核)g20 由 paid/1 占用,g21 由 paid/3 占用,g22 由 paid/4 占用;free/20 已迁至 g24_citie,原 g22 冲突已经解除。本作已以 g23_shangchuan 写入中央登记;后落盘但尚未登记的 paid/5 当前也使用 g23 前缀,现已裁定本作留用 g23、paid/5 迁至 g25,迁移完成前 paid/5 不进入中央登记。该冲突不影响 paid/4 的 g22 裁决。

1.4 Q2 场景叙事:两个胜利条件剧本

剧本 A「洪水撤离」(demo 已实装)

水位倒计时内把清单动物接上船并起航。码头随倒计时下沉、岸上动物喊救命——「就差一只小羊」时洪水漫过码头,是叙事重量拉满的近失瞬间(三通道 +30 秒加时)。

剧本 B「河心救援」(正式版)

船开到河心,从倾覆残骸上把受困动物接到自己船上——只进不出的反向配重题:每接一只自己的船更重更歪,接谁、按什么顺序接、要不要放弃最重的那只,是撤离剧本的镜像决策。

威胁—修饰—地形三层正交:威胁 = 水位倒计时 / 阵风 / 涌浪(正式版);修饰 = 动物行为(爬桅杆、乱跳、追逐、冻僵死重)+ 湿滑甲板(滑移角全体 −3°);地形 = 甲板格数 / 桅杆有无 / 围栏段(挡滑)/ 货舱(下层配重位,正式版)。关卡 = JSON 数据(动物队列 + 甲板布局 + 威胁曲线 + 胜利条件),三轴组合量产 60 关 ×4 章节。

二、核心循环设计(Hook 闭环)

微循环 · 3–8 秒选动物 → 看预判圆点 → 放置 → 全船一颤、晃 2–3 个来回归稳(触觉级反馈)
危机循环 · 10–20 秒行为预告(❗气泡)→ 扰动发生 → 倾角逼近红线 → 点它安抚 / 抱走配平 / 眼睁睁看它滑
单局 · 60–120 秒载够清单 → ⚓ 起航 → 稳住最后 3 秒 → 渡运费 + 随机小费结算(可翻倍)
日循环体力 5 航次 / 每日任务 / 签到 / 图鉴缺口 → 明天的登录理由

三、R1–R13 成瘾机制映射表(命中 11/13,必含四项全中)

机制本作实现判定
R1 可变比率奖励 必含每只乘客随机小费 0–15(结算揭晓);关卡宝箱掉落随机装饰件;图鉴抽取(广告通道)命中
R2 保底 pity图鉴免费抽 10 抽必出新动物(计数可视化「再抽 3 次必出」)命中
R3 近失效应 必含双近失:① 翻船瞬间定格「船身 26.3°——差 1.3° 就稳住了」→ 稳定锚三通道;② 水位归零差 ≤2 只 →「就差 1 只!」+30 秒三通道。近失皆真实物理/计数,禁演出造假命中
R4 心流难度曲线四章节三轴收紧(动物行为复杂度 × 威胁密度 × 甲板余量);每关只加一个新要素(L02 兔→L03 猴+风→L04 猫鼠)命中
R5 短会话 + One More Try 必含单局 60–120 秒;失败面板一键「🔁 再来一趟」命中
R6 Streak + 损失厌恶连续航行天数 streak + 阶梯签到(第 7/30 天大奖)+ 广告补签 1 次/周命中
R7 每日任务 Hook每日任务(渡 N 只 / 零翻船通关 / 用一次平衡舵)+ 每日广告任务(看 3 条领宝箱)命中
R8 可见成长曲线 必含三条天赋(压舱石/老水手/渡口熟客)软货币可升满,压舱石升级 = 手感直接变稳(复原力 +8%/级,物理可感知);船坞外观 6 级(木筏→方舟)命中
R9 收集完成度渡客图鉴 18 种动物(demo 6 种 + 12 剪影);集齐章节送称号 + 硬货币命中
R10 社交比较正式版:好友「最险扶正」榜(本局最大倾角逆转)+ 省份渡客总数榜(L2 服务端校验);demo 不实装规划
R11 裂变钩子求助卡「船要翻了快来搭把手」(复活三通道之一);挑衅卡「我 24.9° 都稳住了,你敢让大象上船吗」命中
R12 蔡格尼克未完成感图鉴缺口(差 2 种集齐第一章);清单进度 🐘1/1 🐑3/4 常驻顶栏命中
R13 沉没成本天赋等级 + 图鉴 + streak + 累计渡客数(云存档承载,不可逆累积)命中

四、G1–G9 + F1–F7 + Q1–Q4 二十条硬门槛验收

门槛要求本作判定
G1 上手 ≤10 秒理想 ≤2 秒进入「点动物 → 点格子」两步即玩;跷跷板直觉零教学,L01 无行为扰动GO
G2 单手单指tap/swipe全程 tap:选卡、放格、安抚、抱起、起航GO
G3 核心循环 ≤3 分钟单局 60–120 秒GO
G4 90 秒内首个可变奖励L01 约 70 秒可通关,结算即随机小费翻牌;demo 实测首局 ≤90 秒GO
G5 失败无重惩罚 + 1 键重开 + near-miss失败得已载 30% 安慰结算;一键重开;翻船定格显示差值角度GO
G6 留存目标D1≥40% / 次留 ≥40%立项目标线;测款闸门见第十一章目标
G7 变现闭环激励视频 ≥4 场景 + 插屏自然断点 + 轻 IAP六广告场景满配(第七章);插屏仅关卡结算后;IAP 仅去广告 ¥12 + 皮肤直售GO
G8 可玩 demo 快速可出AI 产能口径单文件 demo 已交付(5 关 + 6 动物 + SDK 全链路 + 无头物理调参)GO
G9 合规防沉迷/广告/分享红线第十三章逐条;无变相赌博结构GO
F1 持久化 ≥L1禁纯本地SDK 云存档(进度/图鉴/天赋/streak);demo 以 localStorage 模拟云端全流程GO
F2 经济系统三件必配软货币+体力+meta金币 + 体力(航次)+ 天赋三系;硬货币(钻石,不出售);sink/source 全表见 §5.5GO
F3 广告 ≥4 场景 + 摩擦点 ≥2 免费出口六场景;每个摩擦点配「看广告/喊好友/等待」中至少二(表 7.1)GO
F4 卡点时间表 ≥4免费可过但慢D1 体力 → D2–3 金币缺口 → D4–7 行为难度墙+图鉴 → D7+ 赛季(表 7.2)GO
F5 长线深度 ≥30 天60 关 ×4 章 + 18 动物图鉴 + 28 天赛季航线表(§5.6 排至 D30+)GO
F6 合规叠加验单/概率/未成年启用轻 IAP 时服务端验单;图鉴抽取概率公示;未成年默认关抽取GO
F7 轻 IAP 边界仅去广告+表达型去广告 ¥12 买断 + 船装/动物皮肤直售;体力/复活/道具收费(全走广告)GO
Q1 真玩法后果链+灰块测试§1.2 成文,3 个局面反例GO
Q2 场景叙事≥2 胜利剧本+三层正交§1.4 撤离/河心救援;关卡为 JSON 数据GO
Q3 引擎排他成文切割+gameId 查重§1.3 四款近邻逐一切割;g23 双重查重GO
Q4 档位评审结论写页首页首结论块(2026-07-10):入 free/,IAP:IAA ≤ 2:8GO

五、系统与数值设计

5.1 物理模型(单自由度横摇 + 格点滑动混合,零依赖手写)

横摇:  τ_load = Σ mᵢ·g·(xᵢ·cosθ + hᵢ·sinθ)          // h·sinθ 项 = 猴子爬桅杆机制的全部数学
        τ_rest = −K·sinθ·(1 + β·(θ/θ_max)²)           // 渐进硬化:近红线时船「顶一下」给反应窗
        α = (τ_load + τ_rest − c·ω + τ_wind) / I ;半隐式欧拉,固定 60Hz
滑动:  |θ| > θ_slip(动物) 时沿甲板加速,滑速上限 1.2 格/秒;邻格阻挡、舷栏钳制
翻船:  |θ| > 25° 持续 0.8 秒(+老水手天赋至 1.4 秒)才判翻——不做瞬时判定
定参(无头模拟 1000+ 步扫描后锁定 K=36 / β=0.4 / c=9,ζ≈0.45):
  · 单次最坏错放(大象放船舷)→ 瞬时越线 26.7° 警报拉满,但可自救(2 秒内抱走即回稳)
  · 双错同侧叠放 → 2.3 秒后真翻(留足抢救窗)——翻船可达,近失广告场景不空转
  · 均衡满载 + 阵风 13 → 峰值 13.8° 惊险不翻;放置后晃 2–3 个来回(船味)

5.2 动物属性与行为(修饰层)

动物重量滑移角渡运费行为(统一 FSM:idle→预告 1.2s→行动→冷却)玩家反制
🐑 小羊210°20无(基准配重)
🐘 大象818°60无;落板冲击大,但高摩擦几乎不滑 = 天然镇舱石放置预判圆点提前显示后果
🐧 冻企鹅325永不动、永不滑(绝对安全配重 / 兔子的物理挡板)
🐒 猴子235抬头张望(预告)→ 跑向桅杆基座 → 爬升 h=3(全船复原力被削)→ 坐 3s → 回预告/爬升期点它 → 溜回原格
🐰 兔子1.530竖耳 ❗(预告)→ 跳到随机相邻空格;落板冲击/阵风会惊吓触发点它安抚;用冻企鹅围出无空邻格囚笼
🐱 猫(+🐭)340老鼠按剧本过甲板 → 猫摆尾 👀(预告)→ 追击(移动偏载)→ 回原位鼠有 3 秒预警;把猫放在鼠入场同侧
行为公平性三纪律(demo 已实装):① 无预告不变化(一切影响重心的行为先过 1.2 秒 telegraph,三重信号:气泡图标+抖动+音效);② 全局错峰(同一时刻仅一条行为链,放置后 1.5 秒平静窗);③ 起航后 3 秒行为全冻 + 阻尼 ×2(防「最后一秒猴子上杆」的窝火死)。手持动物瞄格时物理半速(子弹时间)——手忙脚乱变成从容决策,同时水位照涨不鼓励拖延。

5.3 关卡三层正交与数据化(Q2 检验)

关卡 = JSON(动物队列 / pickWindow 可选窗 / 甲板格数与桅杆 / 水位秒数 / 阵风与老鼠时刻表 / 胜利清单),demo 内嵌 5 关,正式版外置 levels.json 按「章节 × 威胁 × 修饰 × 地形」四轴量产 60 关:河流(教学,L1–15)→ 湖泊(行为混编,L16–30)→ 海峡(风+湿滑,L31–45)→ 风暴(全要素+河心救援穿插,L46–60)。

5.4 天赋与成长(R8 载体)

天赋效果上限基价(×1.6^Lv 递增)设计意图
⚓ 压舱石复原力 K +8%/级3🪙150meta 成长 = 手感变稳,物理可感知的「变强」
👨‍✈️ 老水手翻船宽限 +0.3s/级2🪙200把「差一点翻」的窗口买长——直接作用于近失体验
🤝 渡口熟客渡运费 +10%/级3🪙120经济加速线

5.5 经济表(F2 · sink/source 全表 · 五件套之一)

货币Source(产出)Sink(消耗)平衡纪律
🪙 金币(软)渡运费+小费(主,约 80–200/局)· 结算翻倍(广告)· 每日任务 · 成就 · 签到天赋三系升满约 🪙4,800(×1.6 递增)· 船坞外观 6 级(500→8,000)· 局内道具币购通道(平衡舵 100/加宽 80)D1 每日产出约 800–1,200,天赋+船坞总 sink 约 36,000 → sink:source ≈ 30 天负平衡,缺口即「广告翻倍」价值感来源
💎 钻石(硬,不出售图鉴新入册 +2 · 成就 · 签到第 7/30 天 · 集齐章节 +30二次稳定锚 6 · 新船坞建造倒计时跳过 · 皮肤抽取 10/抽(概率公示)月产出约 120–180,月 sink 约 300+ → 长期负平衡;无充值入口(F7)
⚡ 体力(航次)5 上限 · 10 分钟/点(线上值;demo 30 秒)· 广告 +2 · 分享 +3 · 整点福利开局 1 点(L01 教学免)日免费约 12–15 局 + 广告扩展 → 日会话 4+ 次的节拍器

5.6 30 天内容排期(F5)

时间内容开放收集/赛季
D1L1–8(羊/象/企鹅/兔)图鉴 4 种;签到墙启动
D2–3L9–15(猴+桅杆);每日任务全开图鉴 6 种;船坞 2 级
D4–7L16–24(猫鼠+阵风混编);图鉴免费抽开放图鉴 9 种;第一章集齐称号「河神船夫」
D8–14L25–38(湖泊章+湿滑甲板);河心救援模式解锁图鉴 13 种;船坞 4 级;周榜第一期
D15–28L39–56(海峡章);限时活动「夜渡」(黑暗+灯笼视野)图鉴 18 种全开;28 天赛季航线第一季收官(赛季限定船装)
D29+L57–60 风暴章 Boss 关(多段阵风+双桅杆);赛季 2赛季轮换 + 图鉴第二页预告(R12)

六、留存设计与验收基准

D1 抓手

2 秒进入 + 70 秒首关 + 首次翻船免费稳定锚(教学白给广告通道)+ 签到墙第 1 天。

D7 抓手

行为混编难度墙(卡点即「平衡舵」广告价值峰)+ 图鉴免费抽开放 + streak 第 7 天大奖。

D30 抓手

28 天赛季航线 + 图鉴集齐 + 船坞终阶「方舟」外观——第 30 天登录理由 = 新关卡/收集/赛季(无数值成长,Q4 口径自洽)。

回归

流失 ≥3 天回归礼包(金币+体力+限时压舱石 buff,广告翻倍领取)。

指标及格良好本作立项目标
D1 / 活跃次留40%45%+≥40%(G6 硬线,先于一切变现调优)
D713%15–20%≥13%
人均激励视频/日35–8≥4(六场景满配下的保守值)
广告渗透率40%60%≥50%(首翻船白给教育通道拉渗透)
7 日 ROI1.01.1–1.2≥1.1 放量线

七、变现设计(免费进入 + 摩擦变现)

7.1 六广告场景表(F3/A4 满配 · 五件套之一)

#场景触发(摩擦点)通道(≥2 条免费出口)频控
1⚓ 稳定锚复活(第一优先)翻船瞬间(近失峰值:定格+慢镜+差值角度)看广告扶正+冻 3 秒 / 喊好友(回流即扶正)/ 弃船(按已载 30% 结算);全游戏首次直接白给(教育通道)1 次/局;第 2 次 💎6
2⏰ 差一点加时水位归零且差 ≤2 只看广告 +30s / 喊好友 +30s / 开船按已载结算1 次/局
3⚡ 体力(航次)体力耗尽被拦看广告 +2 / 分享 +3 / 等待 10 分钟/点广告 ≤5 次/日
4💰 结算翻倍每局结算(金币>0)看广告 ×2 / 直接领取每局 1 次
5🛞 局内道具主动使用:平衡舵(阻尼+50%)/ 加宽甲板(+2 格)看广告 / 金币购(币 100 / 80)各 1 次/局
6📕 补签 / 图鉴免费抽断签;图鉴页缺口广告补签(1 次/周)/ 💎3;广告免费抽 1 次/日 / 💎10如左

插屏:仅关卡结算面板关闭后(自然断点),D1 前 3 局不出;Banner 不上。去广告 ¥12 买断:插屏消失,六个主动激励视频入口全部保留(去广告买家不失去翻倍/免费抽,付费体验不得劣于免费——设计事故红线)。

7.2 卡点日程表(F4 · 五件套之一 · 全程无付费弹窗)

时间点体验设计变现动作
0–90 秒L01 纯爽通关 + 随机小费翻牌(G4)无任何广告/弹窗
首会话 3–10 分钟L02–03 首次翻船(兔子/猴子扰动)稳定锚免费白给——广告通道教育,不计费
D1 后半段体力见底(约 12–15 局后);L04 猫鼠小墙体力三通道上岗;插屏第 2–3 次后温和提示去广告 ¥12
D2–3压舱石 Lv2 金币缺口(船开始「感觉不够稳」)结算翻倍/每日广告任务价值凸显
D4–7行为混编难度墙(L16+);图鉴开放平衡舵/加宽甲板广告道具高频;图鉴免费抽 + 皮肤直售曝光
D7+周榜 + 赛季航线循环赛季冲刺广告加成;限定船装轮换直售
断签/回归streak 断裂;≥3 天回归广告补签;回归礼包广告翻倍

7.3 A1–A10 免费档变现机制矩阵(命中 10/10,必含四项全中)

机制实现判定
A1 体力闸门 必含5 航次 + 10 分钟/点 + 广告/分享/等待三通道
A2 近失广告复活 必含稳定锚(翻船)+ 差一点加时(水位)双场景
A3 时间门新船坞建造倒计时(等待 / 广告 / 💎 跳过);体力恢复
A4 广告场景密度 ≥4 必含六场景满配(7.1)
A5 结算翻倍SDK settle 内置 ×2
A6 广告补签1 次/周
A7 表达型商品+展示场景船装/动物皮肤直售;展示场 = 周榜船位立绘 + 分享战绩卡
A8 sink>source§5.5 三币种全部长期负平衡
A9 云存档 必含SDK L1 起步;进度/图鉴/天赋/streak 全云端
A10 去广告持权服务端验单 + 持权存云端 + 主动广告入口保留
升档预案(4.8 口径,后置不上线):若测款去广告转化 >1% 或皮肤直售显著超基准 → 按 paid-v4 全量复审。预案内容已构思存档:船队资产总值常驻主界面(一切天赋/图鉴/皮肤汇入)、船长养成线(渠道独占欲望物)、28 天航海战令、同段位 50 人赛季渡口排位。当期一律不做。

八、买量素材钩子(前 3 秒)

素材 A「翻船惨剧」(失败向)

前 3 秒:大象上船 → 船猛地一歪 → 全员滑向一侧扑通落水。文案:「就因为放错一个位置」。观众心理:我上我也行。

素材 B「极限扶正」(爽点向)

船身 24° 红线警报狂闪 → 一把抱走猫 → 船缓缓摆回来。文案:「差 1° 翻船,他救回来了」。

素材 C「猴子背刺」(剧情向)

满载即将起航 → 猴子突然爬上桅杆 → 全船开始晃 → 定格。文案:「最后 3 秒,它上了桅杆」。

素材 D「洪水倒计时」(情绪向)

码头下沉、小羊在岸上喊救命、水位条最后 5 秒。文案:「就差一只小羊」。

发行差异:抖音主打 A/C(翻车+反转,前 3 秒完播导向);微信主打 B/D(求助裂变语境,好友卡「帮我稳住这条船」)。所有素材必须是真实玩法录屏(引擎即演出,无需伪玩法素材——本品类相对 Royal Kingdom 式伪素材的合规优势)。

九、裂变设计(回流发奖 · 合规)

十、Demo 现状与里程碑

10.1 demo 已实装(单文件 demo.html · 零依赖 · 接统一 SDK)

10.2 里程碑(AI 产能口径)

阶段内容周期
M0(已完成)立项报告 + 可玩 demo + UI 设计需求 + 无头物理调参本次交付
M1 美术接入UI 设计需求提交 AI 设计平台 → 资产回填替换 emoji;音效正式化约 1 周
M2 内容量产60 关 JSON(自动模拟器过一遍可解性+翻船率曲线)+ 图鉴 18 种 + 签到/任务/回归约 1–2 周
M3 平台化微信/抖音登录 + L1 云存档 + 广告位接真 + L2 云函数(榜/回流/验单)约 1 周
M4 测款500–1000 买量测 D1/次留 → 闸门见十一1–2 周

十一、测款计划与砍线阈值

闸门指标过线不过线动作
玩法闸(M2 前)内测「翻船后 3 秒内点重开率」;「气自己还是气游戏」问卷≥70%;「气自己」≥60%行为预告加强/宽限加长,仍不过 → 砍行为层只留静态配重,降级复审
留存闸(M4)D1 / 活跃次留≥40%<30% 直接砍;30–40% 调难度曲线复测一轮
广告闸(M4)人均激励视频/日;渗透率≥4;≥50%检查场景 1/2 触发率(翻船率是否被玩家水平压太低 → 调关卡表)
放量闸7 日 ROI≥1.11.0–1.1 小额续测;<1.0 停投复盘 eCPM 与 CPI
广告与留存跷跷板纪律:留存闸未过前不加任何广告密度;过线后每次只动一个变量(先插屏频次,后场景频控),观察 7 天再动下一个。

十二、平台接入与服务端(L1 → L2)

能力级别方案
云存档(进度/图鉴/天赋/streak)L1(F1 最低线)微信云开发 / 抖音云;openid 即账号;SDK save 双写+乐观锁已按此协议实装
周榜(最险扶正/渡客总数)+ 分享回流发奖L2云函数:榜单写入校验(提交 seed+操作摘要防刷)、shareId 回流计数
去广告/皮肤 IAP(启用时)L2支付回调 → 云函数验单 → 持权写云端(换设备生效);客户端禁改标志位
实时对战L3不做(系列纪律:默认回避)

SDK 接入点(demo 已按此实装):init({gameId:'g23_shangchuan', hud, talents})energy.spend() 开局 → unlock.show({scene:'revive'}) 翻船/加时 → unlock.show({scene:'hint'}) 道具 → settle({score,coin,canDouble}) 结算 → save.markDirty()/commit(true) 落档 → track() 埋点(capsize 角度与 near_capsize 峰值倾角是平衡性调参的核心数据流)。

十三、风险清单与合规红线

风险等级对策
① 正反馈倾覆手感失控(要么翻不了要么必翻)已用无头模拟定参并写成自动化脚本(§5.1 三条验收);上线前对 60 关全量跑随机策略模拟出翻船率曲线,逐关校准到 15–35% 区间
② 行为扰动被体验为「游戏害我」而非「我没防住」预告三重信号 + 全局错峰 + 可反制(点击安抚)+ 起航冻结;玩法闸问卷「气自己 ≥60%」硬线(free/13 先例)
③ 翻船率被高水平玩家压低 → 场景 1 广告空转难度曲线后段引入组合威胁(风+猴+湿滑)维持翻船率;场景 2(差一点加时)与场景 5(道具)分担变现
④ 与 free/20 并行立项的技术规范漂移两作共用固定步长物理模式;登记簿写明引擎切割(磁性 vs 平衡);gameId 撞号教训已按 SOP 双重查重
⑤ 动物落水演出的情绪风险翻船只演「扑通+游回码头」,动物永不受伤/消失;失败文案自嘲船夫不嘲动物