统一游戏平台 · 08

🗺️ 实施路线图:从文档到放量

按 1–2 名全栈开发的节奏排期。原则:IAA 先行、IAP 后置(版号是长周期不确定项,不能卡住上线);2 款试点跑通全链路,再批量复制;每阶段有对齐 v2 硬门槛(M1–M8)的验收标准。

0. 时间轴总览(理想排期,不含版号等待)

周:      1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 …
前置项   ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓(备案2-4周│软著1-2月│开放平台绑定──并行)
阶段1    ▓▓▓▓▓▓ 服务端最小可用 + SDK(h5)
阶段2          ▓▓▓▓▓▓▓▓ 合集壳 + 2款试点 + 提审上线(IAA)
阶段3                  ▓▓▓▓▓▓ 分享回流·排行·签到任务
阶段4                        ░░░░░░ IAP混变(以版号获批为准)
阶段5                        ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 批量迁移13款 + 抖音端
持续                   ◆──── 每周数据校准(M6卡点·05通道限额) ────▶

1. 前置项(今天就启动,全部与开发并行)

事项周期卡住谁
域名购买 + ICP 备案(需先有国内 VPS)2–4 周阶段 2 提审(体验版可先用测试域名白名单,但正式上线必须备案完成)
软著申请(合集一件 + 后续爆款各一件)1–2 月阶段 2 类目审核
企业主体小游戏账号(微信+抖音)+ 微信开放平台绑定(unionid)1 周阶段 2 提审;爆款拆独立(06 §4.2 红线)
版号申请评估(自研报审或联运挂靠,二选一决策)数月,不确定仅阶段 4(IAP);不卡 IAA 上线

2. 阶段 1:服务端最小可用(2–3 周)

验收(M1 达成):h5 模式下任一 demo 接入 SDK 后,A 设备玩→B 设备登录同账号进度完整恢复;杀进程/断网重进不丢档;后台能看到该用户的存档 JSON。

3. 阶段 2:合集壳 + 2 款试点上线(3–4 周)

验收:微信线上版全链路可用;看板出数:次留、人均激励视频次数(目标 ≥3)、串场率。次留 <30% 的试点款回炉玩法而不是继续铺量(v2 G6 纪律)。P2/P9/P11 打钩。

4. 阶段 3:社交与留存件(2–3 周)

验收(M7 骨架达成):签到/任务/赛季三张内容表排满 30 天;分享漏斗出数(发起率、回流率);R6/R7/R8/R11 在线上可观测。

5. 阶段 4:IAP 混合变现(版号获批后启动,开发 2–3 周)

验收(M3/M5/M8 达成):沙箱与真实支付各一单全链路(下单→回调→发货→流水→对账单);重复回调幂等;未成年限额拦截生效;首充转化率开始出数(及格线 2%)。

6. 阶段 5:批量迁移 + 抖音端(4–6 周,与阶段 4 可并行)

7. 持续运营节奏(阶段 3 起每周)

周任务数据源动作
校准双通道限额unlock_choice 分流比(07 §2.2)调 05 §4 场景配置(后台即改即生效)
校准 M6 卡点卡点处流失率 vs 通道使用率卡点太硬(quit 占比高)→ 放松;太软(无人用通道)→ 收紧。每次只动一个参数
经济体检各币种 sink/source 日报(P10)通胀(source>sink 持续一周)→ 加消耗场景
作弊复核高分待复核队列处理 + 规则迭代

8. 风险登记簿

风险等级缓解
版号周期不可控既定路线 IAA 先行;期间以广告+留存件把 LTV 做起来;评估联运/发行代报审
备案/软著拖慢上线今日启动、与开发全并行;体验版先用测试域名
DOM 款迁移工作量超估试点选一款 DOM 款先验证 UI 库;批量期 canvas 款先行
分享通道被刷 / 被判诱导分享05 全套限额+回流验证;文案不含"必须/才能"字样;保留一键关闭分享通道的全局开关(configs)
单机 VPS 故障每日 R2 备份 + Workers 异地探活;接受 RPO≤24h(起量后升级 RDS)
激励视频奖励被伪造限额+时序校验+风控降权(03 §3.6),收益上限被锁死

9. 里程碑与 GO/NO-GO

  1. M-A(阶段 2 末):合集上线,试点款次留 ≥30% → 继续;<30% → 回炉玩法,暂停批量迁移。
  2. M-B(阶段 3 末):人均激励视频 ≥4 次/日 且 分享回流率可观测 → 启动小额买量测试。
  3. M-C(买量测试后):7 日 ROI ≥1.1 → 放量并启动爆款拆独立;<0.85 → 只吃自然量,优化变现密度。
  4. M-D(阶段 4 末):首充转化 ≥2% 且付费率 ≥1% → 混变模型成立,加深商店与战令。