0. 时间轴总览(理想排期,不含版号等待)
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前置项 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓(备案2-4周│软著1-2月│开放平台绑定──并行)
阶段1 ▓▓▓▓▓▓ 服务端最小可用 + SDK(h5)
阶段2 ▓▓▓▓▓▓▓▓ 合集壳 + 2款试点 + 提审上线(IAA)
阶段3 ▓▓▓▓▓▓ 分享回流·排行·签到任务
阶段4 ░░░░░░ IAP混变(以版号获批为准)
阶段5 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 批量迁移13款 + 抖音端
持续 ◆──── 每周数据校准(M6卡点·05通道限额) ────▶
1. 前置项(今天就启动,全部与开发并行)
| 事项 | 周期 | 卡住谁 |
| 域名购买 + ICP 备案(需先有国内 VPS) | 2–4 周 | 阶段 2 提审(体验版可先用测试域名白名单,但正式上线必须备案完成) |
| 软著申请(合集一件 + 后续爆款各一件) | 1–2 月 | 阶段 2 类目审核 |
| 企业主体小游戏账号(微信+抖音)+ 微信开放平台绑定(unionid) | 1 周 | 阶段 2 提审;爆款拆独立(06 §4.2 红线) |
| 版号申请评估(自研报审或联运挂靠,二选一决策) | 数月,不确定 | 仅阶段 4(IAP);不卡 IAA 上线 |
2. 阶段 1:服务端最小可用(2–3 周)
- 基建:VPS 初始化(Docker Compose:Postgres+Redis+API)、Caddy TLS、每日备份→R2、Workers 探活告警。
- API:auth/login(wx code2session)、/me、/games、saves 读写(乐观锁)、wallet/energy、/events 埋点、限频与签名中间件。(03 §3.1–3.3、3.7)
- SDK:game-sdk.js 核心(init/save 双写/energy/track)+ h5 模式 mock。(04)
- 后台:骨架 + 游戏库管理 + 配置编辑 + 用户查询。(07 §5 边界)
验收(M1 达成):h5 模式下任一 demo 接入 SDK 后,A 设备玩→B 设备登录同账号进度完整恢复;杀进程/断网重进不丢档;后台能看到该用户的存档 JSON。
3. 阶段 2:合集壳 + 2 款试点上线(3–4 周)
- 合集主包:大厅(游戏库/我的/设置)+ 极简 canvas UI 库(~300 行,供 DOM 款复用)。(06)
- 试点 2 款:1 款 canvas 直迁(建议 14 摸黑回家)+ 1 款 DOM 改写(建议 15 就差 0.01,顺带验证 UI 库);接满五步改造(存档迁移/体力/复活广告通道/榜单预留/埋点)。
- 变现:开通流量主,激励视频 2 场景(revive/energy)+ 结算插屏(自然断点)。
- 提审上线 → 小范围自然量 + 私域测试。
验收:微信线上版全链路可用;看板出数:次留、人均激励视频次数(目标 ≥3)、串场率。次留 <30% 的试点款回炉玩法而不是继续铺量(v2 G6 纪律)。P2/P9/P11 打钩。
4. 阶段 3:社交与留存件(2–3 周)
- 分享回流全链路(share/visit/轮询 + 双通道弹窗接入分享按钮)。(05)
- 排行榜(全服/省榜 + Redis ZSET + 防作弊校验链)+ 赛季结算 cron。
- 签到/streak/冻结卡、任务中心(跨游戏任务驱动串场)、统一图鉴。
验收(M7 骨架达成):签到/任务/赛季三张内容表排满 30 天;分享漏斗出数(发起率、回流率);R6/R7/R8/R11 在线上可观测。
5. 阶段 4:IAP 混合变现(版号获批后启动,开发 2–3 周)
- midas 虚拟支付接入 + 回调验签发货事务 + 订单/对账后台。(03 §3.8、07 商品订单模块)
- 商店上架:首充 ¥6(送皮肤+钻)、月卡 ¥25–30、体力日卡、道具礼包——按 v2 3.3 定价梯度。
- 首充弹窗接到首个卡点(D1 后半段),M6 卡点日程用 configs 全量可调。
- 防沉迷充值限额服务端二次校验。
验收(M3/M5/M8 达成):沙箱与真实支付各一单全链路(下单→回调→发货→流水→对账单);重复回调幂等;未成年限额拦截生效;首充转化率开始出数(及格线 2%)。
6. 阶段 5:批量迁移 + 抖音端(4–6 周,与阶段 4 可并行)
- 其余 13 款按 04 §6 模板分 3 批迁移(每批 4–5 款,canvas 款优先),每批上线后观察一周串场与留存再放下一批。
- 抖音端:SDK tt 适配层(登录/广告/分享→侧边栏)、抖音云不需要——同一 VPS API;提审 + 穿山甲变现 + 小额买量测试(首日 ROI 口径见 v2 3.6)。
- 爆款拆独立评估:按 06 §4.1 判定线每两周跑一次。
7. 持续运营节奏(阶段 3 起每周)
| 周任务 | 数据源 | 动作 |
| 校准双通道限额 | unlock_choice 分流比(07 §2.2) | 调 05 §4 场景配置(后台即改即生效) |
| 校准 M6 卡点 | 卡点处流失率 vs 通道使用率 | 卡点太硬(quit 占比高)→ 放松;太软(无人用通道)→ 收紧。每次只动一个参数 |
| 经济体检 | 各币种 sink/source 日报(P10) | 通胀(source>sink 持续一周)→ 加消耗场景 |
| 作弊复核 | 高分待复核队列 | 处理 + 规则迭代 |
8. 风险登记簿
| 风险 | 等级 | 缓解 |
| 版号周期不可控 | 高 | 既定路线 IAA 先行;期间以广告+留存件把 LTV 做起来;评估联运/发行代报审 |
| 备案/软著拖慢上线 | 中 | 今日启动、与开发全并行;体验版先用测试域名 |
| DOM 款迁移工作量超估 | 中 | 试点选一款 DOM 款先验证 UI 库;批量期 canvas 款先行 |
| 分享通道被刷 / 被判诱导分享 | 中 | 05 全套限额+回流验证;文案不含"必须/才能"字样;保留一键关闭分享通道的全局开关(configs) |
| 单机 VPS 故障 | 中 | 每日 R2 备份 + Workers 异地探活;接受 RPO≤24h(起量后升级 RDS) |
| 激励视频奖励被伪造 | 低 | 限额+时序校验+风控降权(03 §3.6),收益上限被锁死 |
9. 里程碑与 GO/NO-GO
- M-A(阶段 2 末):合集上线,试点款次留 ≥30% → 继续;<30% → 回炉玩法,暂停批量迁移。
- M-B(阶段 3 末):人均激励视频 ≥4 次/日 且 分享回流率可观测 → 启动小额买量测试。
- M-C(买量测试后):7 日 ROI ≥1.1 → 放量并启动爆款拆独立;<0.85 → 只吃自然量,优化变现密度。
- M-D(阶段 4 末):首充转化 ≥2% 且付费率 ≥1% → 混变模型成立,加深商店与战令。