银河拾荒局PAID/1 · IAP-first 混变立项
依据:游戏调研 paid-v3
条件 GO · 先测题材与核心手感

废铁,也能
炼成星河。

单指拖动回收艇,让散乱废件被磁场吸成一条尾巴,再带回母舰一口归仓。90 秒的“吸—拖—送”负责爽;舰队、工坊、工程队、科研、遗物五维银河资产负责第 30 天;联合合约和 50 人公司联赛给资产用途与观众。

连续磁牵休闲皮回收公司经营骨异步合约/联赛压
散乱 → 聚团 → 批量归仓核心动词:吸—拖—送;不做战斗、价格心算或格子合成。
GO*

品类、付费深度和技术可行性通过。“太空拾荒能降低 CPI”没有公开证据,必须先用三套真玩法素材和裸玩法留存证伪;未过时换题材包装或降 IAA,不能靠更重卡点硬推付费。

核心交付

RESEARCH

市场调研与立项

大盘、直接竞品、证据等级、市场空位假设、工作区排他与真实风险。

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PRODUCT

完整 GDD

D1–D7、核心玩法、五维资产、30 天内容、D3/D7 社交、R/P 全量过筛。

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MONETIZATION

经济与商业化四表

source/sink、卡点日程、欲望物、精确 ¥1000 路径和防贬值。

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UI BRIEF

AI UI 设计需求

总提示词、13 个页面族、组件/状态/切图和交互标注;不规定色彩。

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ENGINEERING

L2 技术与 8 周计划

客户端、云存档、服务端结算、赛季、支付回调、合规与性能预算。

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VALIDATION

测试与埋点

裸玩法→IAA→IAP 单变量顺序、事件字典、验收项、硬停止条件。

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30 天经济模拟

玩家档D30 银河资产相对免费内容进度校验
¥0 免费48,8221.00×星区 5 · 白银 III每日可成长
¥30 月卡58,1551.19×星区 5 · 白银 III目标 1.15–1.60×
¥1000 深度136,5072.80×星区 6 · 黄金 I目标 2.00–3.20×

运行 node tools/economy-simulator.mjs 可重建 CSV/JSON。以上是立项模型,不是收入、留存或付费预测。