简单核心需要更长留存结构
Sensor Tower 复盘称 2024 全球移动游戏时长、会话与 IAP 均回升,Hybridcasual IAP 增长明显。这里仅用于支持“短核心 + 长线 Meta”的方向。
有条件 GO 只说明方案结构完整,不表示留存或商业数据已经达标。当前 DEMO 是 H5 模拟;真实跨设备、广告回调、榜单与回流仍需平台联调。
FREE/20 · CONTINUOUS MAGNETIC FIELD PUZZLE
沿废品池边缘拖动磁铁,同时牵动多件金属。一次碰撞可能形成 本关永久不可拆的团块:它能搭桥救援,也可能把危险电池和钥匙永远粘在一起。
DEMO 为零构建 H5 模拟,不是微信/抖音正式包,也不证明真实云存档、广告收益或 G6 留存。Demo 页面应提供返回本报告的链接。
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Sensor Tower 复盘称 2024 全球移动游戏时长、会话与 IAP 均回升,Hybridcasual IAP 增长明显。这里仅用于支持“短核心 + 长线 Meta”的方向。
AppMagic 2026 市场报告把 Puzzle 列为主要休闲品类中的增长方向,并指出 Physics Puzzle、Sort Puzzle 等细分值得关注。
商店收入估算不含完整广告收入,不能直接推出本作 IAA 流水、CPI 或 ROI。商业数字必须由实际投放后台替换。
| 竞品/品类 | 已验证部分 | 本作必须切开 | 来源 |
|---|---|---|---|
| Color Block Jam | 一指、明确出口、短局阻塞。 | 不做彩块进同色门;核心必须是连续力场、多物体连带和危险成分。 | 品类观察 |
| All in Hole | 物理吸附、目标清单与收集手感。 | 不做移动洞吞全物;磁铁在场外,物体保留、互撞、结团并可推遮挡。 | 品类观察 |
| BallJet | “磁力”语义可被移动用户理解。 | 不做球管排序、相邻归色或清空目标。 | Google Play ↗ |
| PULSE | 吸引/排斥与场强预览能形成短关。 | 它是放置磁铁导引单球;本作拖动边轨磁铁,同时管理多物体与团块成分。 | App Store ↗ |
| 候选 | 市场契合 | Q1 后果链 | Web DEMO | 30 天扩展 | 排他 | 总分 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 磁吸清场 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 24 | 采用;必须保住连续场与结团拓扑。 |
| 这阀不能乱拧 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 22 | 备选;状态可读成本更高。 |
| 温差收纳 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 21 | 备选;规则教育较慢。 |
| 一贴救命 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 21 | 备选;依赖手工谜题内容。 |
| 人群改道局 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 19 | 放弃;人群 AI 易不可预测。 |
评分是立项比较工具,不是用户测试结果;实际选择仍受灰盒理解率、确定性与留存闸门约束。
同一根手指不是直接“拿走物品”,而是在改变一个连续力场。一次操作同时改变多个对象;碰撞后的连接关系又反过来改变下一次可达路径。
从上方出口附近短吸最优:钥匙轻且最近,会先进入救援口。持续长吸反而把远处废铁带来。
同样直接吸会让二者相撞并形成不可拆危险团。最优变为先从侧边排斥电池,再绕到钥匙反侧吸。
强吸会让废铁高速撞碎玻璃。应先让小废铁低速结团,以更大质量和更低速度轻推,再提取钥匙。
反向验证:搭桥关里结团是目标;危废隔离关里相同结团是失败风险。“见铁就吸”不能成为跨关固定策略。
60 Hz 逻辑;固定种子和输入应得到相同结果哈希。
按下后的 200ms 宽限只预览、不施力;之后拖动中持续显示场强圈、箭头、预计终点与危险连带线。
只在低于阈值的碰撞结团;高速撞击不粘并可能破坏。
“知道为什么这样动”同意率目标 ≥80%;乱飞反馈 >15% 则返工。
| 场景剧本 | 具象目标 | 真实失败 | 胜利谓词 |
|---|---|---|---|
| 钥匙抢救 | 压缩机启动前抢出开门钥匙。 | 电池进入救援口、钥匙被压碎或倒计时归零。 | extract(key, rescuePort) |
| 团块搭桥 | 用安全废铁给被困动物搭落脚点。 | 团块含电池、压机到达或总质量不足。 | 桥基团块质量 ≥3 且不含危险标签。 |
| 纪念物脱困 | 轻推玻璃罩,取出照片或戒指。 | 玻璃被高速撞碎,或纪念物进废料口。 | 玻璃位移达标且完整度 >0,纪念物进入保管区。 |
压缩机倒计时、电池、玻璃破裂值、移动锯口。制造真实 near-miss,而不是演出造假。
黏油、锈蚀、绝磁壳、反极标记。改变单体行为,但不偷偷更换关卡目标。
单/双出口、隔板、窄缝、桥基、可推遮挡、环形边轨。改变接近方向和可达性。
clearAll 不得成为唯一胜利条件。
| 最近邻 | 对方引擎 | 本作排他边界 | 禁止回退 |
|---|---|---|---|
| free/16《危楼拆拆队》 | 离散选择螺丝;连接失效后板件悬垂/塌落。 | 玩家连续移动外部力场,一次影响多个自由物;核心状态是团块成分与可达路径。 | 不加入拧螺丝、凑色托盘或拆连接件主轴。 |
| free/17《救救胖达》 | 配对消除塞子,驱动沙石元胞流动完成救援。 | 不配对、不消除、不打开格子;物体始终留场,可反复受力并碰撞形成复合体。 | 不把颗粒导流或连连看变成主要解题层。 |
灰色方块测试后差异仍在:移除题材与颜色,玩家仍要预测连续受力、连带危险、碰撞结团与团块路径;不会退化为拧螺丝、配对消除或传统排序。
g22_*、g23_* 已被并行项目占用,本作顺延到首个空闲前缀 g24_citie。
当前仅为暂占;登记总索引前必须再做全库并发查重。
| 编号 | 门槛 | 本作证据 | 当前判定 |
|---|---|---|---|
| G1 | 上手 ≤10 秒 | 2 秒首屏;先只教按住 / 拖动吸引,排斥延后解锁。 | 方案 GO |
| G2 | 单手单指 | 拖动磁铁;DEMO L4 / 正式 L37 起可单击一次极性按钮。 | 方案 GO |
| G3 | 循环 ≤3 分钟 | 普通关 20–60 秒,Boss 上限 90 秒。 | 方案 GO |
| G4 | 90 秒内可变奖励 | L1 计划在 35 秒内开 18–30 币宝箱;首会话前 90 秒无广告。 | 方案 GO |
| G5 | 近失与一键重开 | 显示像素差距、危险团原因;同关首次立即重开不追加扣磁能,但不返还已扣磁能。 | 方案 GO |
| G6 | 留存门槛 | 中国 IAA 活跃次留目标 ≥40%;必须先测无广告版本。 | 待实测 |
| G7 | 变现闭环 | 7 个候选主动激励场景逐位开放、自然断点插屏;IAP 仅可选去插屏/纯外观。 | 方案 GO |
| G8 | 快速可玩 DEMO | 原生 Canvas + JS 的零构建 H5 原型;不等同商用包。 | 交付级 GO |
| G9 | 合规 | 实名、防沉迷、广告、分享、数据和审批清单成文。 | 上线前复核 |
| F1 | 跨设备持久化 | 正式版最低 L1;DEMO 的 SDK/localStorage 只模拟接口和刷新恢复。 | 方案 GO · 联调闸门 |
| F2 | 经济三件套 | 金属币、磁能、工坊/废品站永久 Meta;冷启动无钻石。 | 方案 GO |
| F3 | 广告与免费出口 | 复位、体力、翻倍、提示、补签、奇物箱、修复加速;均有非广告出口。 | 方案 GO |
| F4 | ≥4 档卡点 | D1、D2–3、D4–7、D7+ 均为免费可过但较慢。 | 方案 GO |
| F5 | ≥30 天深度 | 7 章、84 基础关、36 件奇物、35 天运营与周规则。 | 方案 GO |
| F6 | 免费档合规 | 主动激励、自然断点插屏、真实回流发奖、未成年人保护。 | 法务/平台复核 |
| F7 | 轻 IAP 边界 | 不卖体力、复活、提示、加速、场强;没有首充、月卡、战令。 | 方案 GO |
| Q1 | 真玩法 | 连续力场→多物体位移→碰撞结团→新拓扑→新决策;有三局面反例。 | 方案 GO |
| Q2 | 场景叙事 | 提取、轻推、搭桥三胜利谓词;三层正交;JSON 数据关。 | 方案 GO |
| Q3 | 引擎排他 | 与 free/16、free/17 成文切割;gameId 登记前再查重。 | 方案 GO |
| Q4 | 档位评审 | 页首逐项判据:强 IAA、付费深度薄、预估 IAP:IAA 约 1:9。 | FREE |
必含 R1 可变奖励、R3 近失、R5 短会话、R8 可见成长均已设计。R10 排行、R11 回流分享依赖 L2,上线前不能按运行态计满。
必含 A1/A2/A4/A9 均有方案。A10 去广告只做二期预案,不用“写了预案”虚增分数。
| 机制 | 落点 | 边界/依赖 |
|---|---|---|
| R1/R2 可变奖励与保底 | 18–30 金属币;奇物 6 箱保底,进度常显。 | 未成年人模式改固定里程碑。 |
| R3/R5 近失与再来一次 | 像素差距、电池连带、压机倒计时;20–60 秒、一键重开。 | 禁止伪造 near-miss。 |
| R4 心流 | 目标数→危险品→结团→极性→双口→多威胁逐项引入。 | 不能只缩短倒计时。 |
| R6/R7 习惯 | 连续清场、3 个每日任务、同种子关、阶梯签到。 | 分享和广告都不是任务硬前置。 |
| R8/R9/R12/R13 | 工坊三线、30 修复节点、36 奇物、下件剪影与永久云资产。 | 真实持久化依赖 L1。 |
| R10/R11 社交 | 同种子最短有效通电时长榜;求助与挑衅卡。 | L2 回放校验与真实回流后才能上线。 |
体力、近失复位、等待时间门;每处都有等待、重开或好友等免费路径。
7 个候选主动激励场景、基础奖先领后翻倍、每周一次补签。
纯外观展示;双周陈列委托 + 同图重置让持续 sink 约 614/日,高于 8 次奖励清场与 4 次翻倍硬帽下约 579/日;正式 L1 云存档与 L2 校验。
以上均为首轮调参假设;35 天 Lv0 基线约 13,860 金属币,机械臂 Lv10 按典型 6 胜从 D1 起全程生效为 15,876,每天打满 8 次奖励清场与 4 次翻倍也约 20,244,均低于 96,980 静态 sink。静态内容完成后,滚动陈列委托 + 同图重置持续容量约 614/日,高于配置 source 硬帽约 579/日;最终仍须由真实数据替换。
| 层 | 用途 | Source / Sink 摘要 | 收费纪律 |
|---|---|---|---|
| 金属币 | 工坊、废品站、普通外观。 | 过关/任务/签到/里程碑;三线工坊各 19,060,总修复约 23,000。 | 不售卖。 |
| 磁能 | 长会话节奏;L1、L2 首次进入各免费一次。 | 上限 5,12 分钟恢复;之后进入 / 重玩 -1,同关首败首次立即重开不追加扣除。 | 免费资格云存档且不重复;不售卖,可等待、广告或真实好友回流。 |
| 永久 Meta | 信息、基础币与可见修复。 | 镜片每级 +0.15 秒预览;稳流器 Lv3/6/9 各 +1 次每日提示;机械臂每级 +3% 基础币;30 个修复节点。 | 不改变真实磁力、范围、质量或榜单物理。 |
每级 +0.15 秒轨迹预览,最高 +1.5 秒;只增加信息。
Lv3/6/9 各增加 1 次每日免费进阶提示,最高 3 次;只给信息,不改变结团阈值或物理结果。
每级 +3% 基础金属币,最高 +30%;不进入标准化榜。
门面、分拣台、救援角、危废仓、纪念馆、总控室持续变化。
| 场景 | 奖励 | 频控假设 | 不看广告也能继续 |
|---|---|---|---|
| 近失回放 | 回到失败前约 5 秒,保留当时团块。 | ≤3/日、每局 1 次。 | 好友回流 / 一键重开。 |
| 体力恢复 | +2,不超过上限。 | ≤3/日。 | 等 12 分钟 / 好友回流。 |
| 结算翻倍 | 基础奖励先领,再追加等额一次。 | 建议 2/日,硬帽 4。 | 直接领基础奖励。 |
| 进阶提示 | 高亮一条安全受力方向 3 秒。 | ≤2/关、≤5/日。 | 自己继续解 / 次日免费提示。 |
| 断签补签 | 补昨天一格。 | ≤1/周。 | 从今天重新累计。 |
| 额外奇物箱 | 多一个沿用公开保底进度的箱。 | ≤2/日。 | 每日任务固定奇物 / 等次日免费箱。 |
| 修复加速 | 减少 30 分钟,不直接完成长节点。 | ≤3/日。 | 等待 / 先玩其他关。 |
| 阶段 | 主线机制 | Meta / 回访 | 关键验证 |
|---|---|---|---|
| D1–D7 | 基础吸引、电池、窄缝、质量差、玻璃轻推。 | 修复 1–6、工坊首升、奇物柜、首周同图。 | 10 秒理解、失败归因、体力等待可见。 |
| D8–D15 | 永久结团、团块形状、危险继承、排斥极性。 | 团块图鉴、工坊 Lv4、危废档案、首次保底。 | 结团后是否改路线、极性按钮理解。 |
| D16–D23 | 双出口、保管/废料区、绝磁壳、压缩机与移动危险。 | 危废仓、12/18 奇物里程碑、求助回流小测。 | 目标谓词可读、L2 幂等、near-miss 真实性。 |
| D24–D30 | 搭桥、质量门槛、三目标总章 Boss、镜像旧关。 | 救援角、月度资格赛、30 日固定外观。 | 防“全吸完”、高阶提示是否泄题、D30 理由。 |
| D31–D35 | 危废马拉松、搭桥工坊、低压纪念物、极性挑战、总控赛。 | 修复至 20、月度称号、下一章投票。 | 长会话疲劳、内容复用效率、分享卡。 |
规划为 7 章 ×12 关 =84 基础关、36 件奇物;所有上榜种子必须离线求解或回放通过,不能把程序随机当作可解证明。
| 层级 | 职责 | 必须验证 |
|---|---|---|
| 客户端 | 固定步物理、关卡表现、离线缓存、事件队列。 | 不能信任客户端自报榜分、币或广告完成。 |
| L1 云存档 | 关卡星、金属币/磁能、工坊、修复、图鉴、保底、streak、持权。 | 设备 A/B、清缓存、离线冲突与 schema 迁移。 |
| L2 云函数 | 同图回放校验、分享回流、广告幂等、活动种子;二期 IAP 验单。 | nonce、防刷、服务端时间、回放哈希、退款与持权。 |
/save/g24_citie 使用 revision 和字段白名单;币只重放服务端流水,不能取本地最大值。
/replay/submit 接收输入流、关卡哈希和标准化工具;服务端固定步重放。
/ad/verify 与 /share/visit 使用签名和唯一 nonce;重复回调返回原结果。
DEMO 的 localStorage 双写只能验证接口、迁移和刷新恢复。正式 F1/A9 运行态通过必须有真实 L1,并完成双设备测试。
| 阶段 | 目标通过线 | 当前状态 | 未通过处理 |
|---|---|---|---|
| 灰盒 GO | 10 秒理解 ≥85%;物理解释 ≥80%;L1 完成 ≥90%;首败重开 ≥35%。 | 待用户测试 | 重做目标区、预览和结团反馈,不加教程页或 Meta 掩盖。 |
| 留存 GO | 无广告版本中国 IAA 活跃次留 ≥40%。 | G6 待实测 | 调关卡与反馈;连续两轮 <35% 淘汰。 |
| IAA GO | 逐位开放后主动激励 ≥4/DAU,D1/D7 无显著损伤。 | 待灰盒与留存过线 | 回滚最近开放的广告位;插屏最后测试。 |
| 技术 GO | L1 双设备、L2 幂等/回放、防沉迷、性能与崩溃全过。 | DEMO 不能替代 | 不发布;不得把 H5 模拟冒充平台联调。 |
| 商业 GO | 7 日 ROI ≥1.0,误触、投诉与退款处于平台阈值内。 | 无投放数据 | 降密度或停止买量,不伪造 eCPM/CPI。 |
同一回放 20 次哈希一致;低速结团、高速不结;危险标签并集;至少三类胜利谓词。
Lv0 可过主线;保底换设备不丢;前 90 秒广告事件为 0;每个摩擦点有非广告出口。
双设备不丢档、不复制币;重复回调不重复发奖;360×640 起无按钮遮挡;低端 ≥30 FPS。