FREE · 有条件 GO 《磁铁别乱吸》Q4 档位评审

2026-07-10 · gameId: g24_citie
品类判据 一指拖动、20–60 秒物理谜题、实机即可做试玩素材;用户预期免费进入。
D30 登录理由 每日同图、新场景、36 件奇物与废品站修复;没有持续付费战力目标。
收入与鲸鱼 sink 冷启动按 IAP:IAA 约 1:9 建模;只预留去插屏和表达外观,实质偏薄。
结论与未决闸门 进入免费 IAA 原型验证,不进入 paid;G6、CPI、物理可预测性与真实云存档待验证。

有条件 GO 只说明方案结构完整,不表示留存或商业数据已经达标。当前 DEMO 是 H5 模拟;真实跨设备、广告回调、榜单与回流仍需平台联调。

FREE/20 · CONTINUOUS MAGNETIC FIELD PUZZLE

磁铁
别乱吸

沿废品池边缘拖动磁铁,同时牵动多件金属。一次碰撞可能形成 本关永久不可拆的团块:它能搭桥救援,也可能把危险电池和钥匙永远粘在一起。

竖屏 · 单手单指 20–60 秒/关 固定步长 2D 物理 IAA 为主 G6 待实测

DEMO 为零构建 H5 模拟,不是微信/抖音正式包,也不证明真实云存档、广告收益或 G6 留存。Demo 页面应提供返回本报告的链接。

2 秒首屏进入磁铁、目标区和会动金属;压缩 DEMO 前 3 关只教吸引,正式版在章 4 L37 引入排斥。
永久结团低速碰撞后成员、质量、形状和危险标签合并,本关不能拆。
3 胜利谓词提取钥匙、轻推纪念物、结团搭桥,不做纯清屏或纯分数。
无能力付费没有首充、月卡、战令;不卖体力、复活、提示、加速或场强。
00 · DELIVERY MAP

交付物与最快入口

试玩核心循环 →

本页是可浏览入口;细表和实现边界以对应源文档为准。所有链接均为仓库内相对路径。

报告—DEMO 双向关系:本页所有“试玩”按钮均进入 demo.html;DEMO 顶栏/结算页需返回本页 index.html。当前报告不会把 H5 SDK 双写模拟表述为真实云服务。
01 · RESEARCH & SELECTION

市场信号、竞品边界与候选评分

简单核心需要更长留存结构

Sensor Tower 复盘称 2024 全球移动游戏时长、会话与 IAP 均回升,Hybridcasual IAP 增长明显。这里仅用于支持“短核心 + 长线 Meta”的方向。

打开 Sensor Tower 来源 ↗

Puzzle 仍有品类增长

AppMagic 2026 市场报告把 Puzzle 列为主要休闲品类中的增长方向,并指出 Physics Puzzle、Sort Puzzle 等细分值得关注。

打开 AppMagic PDF ↗

证据边界

商店收入估算不含完整广告收入,不能直接推出本作 IAA 流水、CPI 或 ROI。商业数字必须由实际投放后台替换。

Hybridcasual Puzzle 分析 ↗

外部竞品探测:可借鉴的是手感,不是胜利条件

竞品/品类已验证部分本作必须切开来源
Color Block Jam一指、明确出口、短局阻塞。不做彩块进同色门;核心必须是连续力场、多物体连带和危险成分。品类观察
All in Hole物理吸附、目标清单与收集手感。不做移动洞吞全物;磁铁在场外,物体保留、互撞、结团并可推遮挡。品类观察
BallJet“磁力”语义可被移动用户理解。不做球管排序、相邻归色或清空目标。Google Play ↗
PULSE吸引/排斥与场强预览能形成短关。它是放置磁铁导引单球;本作拖动边轨磁铁,同时管理多物体与团块成分。App Store ↗
反换皮红线:任何版本若退化为“把同色圆球吸进同色口”或“贴着出口一直按住全吸完”,立即 NO-GO。磁铁不是皮肤, 永久结团造成的新拓扑与场景后果才是本作引擎。

五个候选的书面评分

候选市场契合Q1 后果链Web DEMO30 天扩展排他总分结论
磁吸清场5555424采用;必须保住连续场与结团拓扑。
这阀不能乱拧4545422备选;状态可读成本更高。
温差收纳4544421备选;规则教育较慢。
一贴救命4544421备选;依赖手工谜题内容。
人群改道局4434419放弃;人群 AI 易不可预测。

评分是立项比较工具,不是用户测试结果;实际选择仍受灰盒理解率、确定性与留存闸门约束。

02 · Q1 TRUE GAMEPLAY

核心操作必须生成可见后果链

结构判定:GO

同一根手指不是直接“拿走物品”,而是在改变一个连续力场。一次操作同时改变多个对象;碰撞后的连接关系又反过来改变下一次可达路径。

① 输入沿场外边轨拖磁铁,或切换吸引/排斥。
② 连续受力范围内物件按距离、质量和遮挡获得不同速度。
③ 位移与碰撞目标、废铁、电池、玻璃同时改位并可能相撞。
④ 永久结团低速碰撞合并成员、质量、半径和危险标签。
⑤ 局面改写窄缝、出口、桥基、危险连带线出现新可达关系。
⑥ 新决策重新选择接近方向、极性、按压时长与结团风险。
不可悄改的核心规则:团块在本关永久不可拆;排斥只推动整个团块。若日后允许拆团,就是另一套引擎,不能作为关卡补丁偷偷加入。

同一操作在三个局面下,最优解必须不同

1

钥匙单独暴露

从上方出口附近短吸最优:钥匙轻且最近,会先进入救援口。持续长吸反而把远处废铁带来。

2

钥匙与电池共线

同样直接吸会让二者相撞并形成不可拆危险团。最优变为先从侧边排斥电池,再绕到钥匙反侧吸。

3

钥匙压在玻璃后

强吸会让废铁高速撞碎玻璃。应先让小废铁低速结团,以更大质量和更低速度轻推,再提取钥匙。

反向验证:搭桥关里结团是目标;危废隔离关里相同结团是失败风险。“见铁就吸”不能成为跨关固定策略。

物理可预测性不是已完成测试

固定逻辑步

60 Hz 逻辑;固定种子和输入应得到相同结果哈希。

受力预览

按下后的 200ms 宽限只预览、不施力;之后拖动中持续显示场强圈、箭头、预计终点与危险连带线。

可解释阈值

只在低于阈值的碰撞结团;高速撞击不粘并可能破坏。

待验收

“知道为什么这样动”同意率目标 ≥80%;乱飞反馈 >15% 则返工。

03 · Q2 SCENE NARRATIVE

胜利来自剧本,不来自清屏

3 种胜利谓词
场景剧本具象目标真实失败胜利谓词
钥匙抢救压缩机启动前抢出开门钥匙。电池进入救援口、钥匙被压碎或倒计时归零。extract(key, rescuePort)
团块搭桥用安全废铁给被困动物搭落脚点。团块含电池、压机到达或总质量不足。桥基团块质量 ≥3 且不含危险标签。
纪念物脱困轻推玻璃罩,取出照片或戒指。玻璃被高速撞碎,或纪念物进废料口。玻璃位移达标且完整度 >0,纪念物进入保管区。

威胁—修饰—地形三层正交

LAYER 1威胁

压缩机倒计时、电池、玻璃破裂值、移动锯口。制造真实 near-miss,而不是演出造假。

LAYER 2修饰

黏油、锈蚀、绝磁壳、反极标记。改变单体行为,但不偷偷更换关卡目标。

LAYER 3地形

单/双出口、隔板、窄缝、桥基、可推遮挡、环形边轨。改变接近方向和可达性。

数据关卡:levels.json 保存场景、种子、计时、边轨、对象、地形和胜利谓词。运行时代码不应为某一关硬编码坐标;纯分数、纯计时或 clearAll 不得成为唯一胜利条件。
04 · Q3 ENGINE EXCLUSIVITY

与 registry 最近邻成文切割

打开总 registry
最近邻对方引擎本作排他边界禁止回退
free/16《危楼拆拆队》 离散选择螺丝;连接失效后板件悬垂/塌落。 玩家连续移动外部力场,一次影响多个自由物;核心状态是团块成分与可达路径。 不加入拧螺丝、凑色托盘或拆连接件主轴。
free/17《救救胖达》 配对消除塞子,驱动沙石元胞流动完成救援。 不配对、不消除、不打开格子;物体始终留场,可反复受力并碰撞形成复合体。 不把颗粒导流或连连看变成主要解题层。

灰色方块测试后差异仍在:移除题材与颜色,玩家仍要预测连续受力、连带危险、碰撞结团与团块路径;不会退化为拧螺丝、配对消除或传统排序。

gameId 纪律:2026-07-10 最终查重时 g22_*g23_* 已被并行项目占用,本作顺延到首个空闲前缀 g24_citie。 当前仅为暂占;登记总索引前必须再做全库并发查重。
05 · 20 HARD GATES

G / F / Q 二十项硬门槛

G6 待真实测款
有条件 GO19 项方案 GO,G6 也有验证结构但待真实数据;不把“方案存在”冒充“运行态通过”。
G6中国 IAA 活跃次留 ≥40%,当前无真实数据。
F1 / A9DEMO 仅 H5 双写模拟,真实 L1 要双设备联调。
F6 / G9合规方案成文,仍须目标平台与法务上线前复核。
编号门槛本作证据当前判定
G1上手 ≤10 秒2 秒首屏;先只教按住 / 拖动吸引,排斥延后解锁。方案 GO
G2单手单指拖动磁铁;DEMO L4 / 正式 L37 起可单击一次极性按钮。方案 GO
G3循环 ≤3 分钟普通关 20–60 秒,Boss 上限 90 秒。方案 GO
G490 秒内可变奖励L1 计划在 35 秒内开 18–30 币宝箱;首会话前 90 秒无广告。方案 GO
G5近失与一键重开显示像素差距、危险团原因;同关首次立即重开不追加扣磁能,但不返还已扣磁能。方案 GO
G6留存门槛中国 IAA 活跃次留目标 ≥40%;必须先测无广告版本。待实测
G7变现闭环7 个候选主动激励场景逐位开放、自然断点插屏;IAP 仅可选去插屏/纯外观。方案 GO
G8快速可玩 DEMO原生 Canvas + JS 的零构建 H5 原型;不等同商用包。交付级 GO
G9合规实名、防沉迷、广告、分享、数据和审批清单成文。上线前复核
F1跨设备持久化正式版最低 L1;DEMO 的 SDK/localStorage 只模拟接口和刷新恢复。方案 GO · 联调闸门
F2经济三件套金属币、磁能、工坊/废品站永久 Meta;冷启动无钻石。方案 GO
F3广告与免费出口复位、体力、翻倍、提示、补签、奇物箱、修复加速;均有非广告出口。方案 GO
F4≥4 档卡点D1、D2–3、D4–7、D7+ 均为免费可过但较慢。方案 GO
F5≥30 天深度7 章、84 基础关、36 件奇物、35 天运营与周规则。方案 GO
F6免费档合规主动激励、自然断点插屏、真实回流发奖、未成年人保护。法务/平台复核
F7轻 IAP 边界不卖体力、复活、提示、加速、场强;没有首充、月卡、战令。方案 GO
Q1真玩法连续力场→多物体位移→碰撞结团→新拓扑→新决策;有三局面反例。方案 GO
Q2场景叙事提取、轻推、搭桥三胜利谓词;三层正交;JSON 数据关。方案 GO
Q3引擎排他与 free/16、free/17 成文切割;gameId 登记前再查重。方案 GO
Q4档位评审页首逐项判据:强 IAA、付费深度薄、预估 IAP:IAA 约 1:9。FREE
06 · R & A SCORE

留存与变现机制:设计命中,不冒充运行数据

R 13/13设计命中

必含 R1 可变奖励、R3 近失、R5 短会话、R8 可见成长均已设计。R10 排行、R11 回流分享依赖 L2,上线前不能按运行态计满。

A 9/10设计命中

必含 A1/A2/A4/A9 均有方案。A10 去广告只做二期预案,不用“写了预案”虚增分数。

R1–R13 摘要

机制落点边界/依赖
R1/R2 可变奖励与保底18–30 金属币;奇物 6 箱保底,进度常显。未成年人模式改固定里程碑。
R3/R5 近失与再来一次像素差距、电池连带、压机倒计时;20–60 秒、一键重开。禁止伪造 near-miss。
R4 心流目标数→危险品→结团→极性→双口→多威胁逐项引入。不能只缩短倒计时。
R6/R7 习惯连续清场、3 个每日任务、同种子关、阶梯签到。分享和广告都不是任务硬前置。
R8/R9/R12/R13工坊三线、30 修复节点、36 奇物、下件剪影与永久云资产。真实持久化依赖 L1。
R10/R11 社交同种子最短有效通电时长榜;求助与挑衅卡。L2 回放校验与真实回流后才能上线。

A1–A10 摘要

A1/A2/A3

体力、近失复位、等待时间门;每处都有等待、重开或好友等免费路径。

A4/A5/A6

7 个候选主动激励场景、基础奖先领后翻倍、每周一次补签。

A7/A8/A9

纯外观展示;双周陈列委托 + 同图重置让持续 sink 约 614/日,高于 8 次奖励清场与 4 次翻倍硬帽下约 579/日;正式 L1 云存档与 L2 校验。

明确不存在:付费能力、付费复活、付费体力、首充、月卡、战令、礼包梯度、售卖硬货币或付费抽皮。二期若启用 IAP,也只允许去插屏与表达型直售。
07 · ECONOMY

经济、永久 Meta 与免费可过证明

打开完整数值表
318 / 日机械臂 Lv0 基础金属币基线;按 8 次尝试、75% 胜率即 6 次成功建模。
396 / 日Lv0 含 2 次结算翻倍和每日广告任务;配置硬帽上界约 579。
≈514 / 日双周 6 件 × 1,200 的滚动陈列委托 sink;另有每日同图重置。

以上均为首轮调参假设;35 天 Lv0 基线约 13,860 金属币,机械臂 Lv10 按典型 6 胜从 D1 起全程生效为 15,876,每天打满 8 次奖励清场与 4 次翻倍也约 20,244,均低于 96,980 静态 sink。静态内容完成后,滚动陈列委托 + 同图重置持续容量约 614/日,高于配置 source 硬帽约 579/日;最终仍须由真实数据替换。

三件必配与数值边界

用途Source / Sink 摘要收费纪律
金属币工坊、废品站、普通外观。过关/任务/签到/里程碑;三线工坊各 19,060,总修复约 23,000。不售卖。
磁能长会话节奏;L1、L2 首次进入各免费一次。上限 5,12 分钟恢复;之后进入 / 重玩 -1,同关首败首次立即重开不追加扣除。免费资格云存档且不重复;不售卖,可等待、广告或真实好友回流。
永久 Meta信息、基础币与可见修复。镜片每级 +0.15 秒预览;稳流器 Lv3/6/9 各 +1 次每日提示;机械臂每级 +3% 基础币;30 个修复节点。不改变真实磁力、范围、质量或榜单物理。

Meta 不替玩家解题

场强镜片 Lv0–10

每级 +0.15 秒轨迹预览,最高 +1.5 秒;只增加信息。

稳流器 Lv0–10

Lv3/6/9 各增加 1 次每日免费进阶提示,最高 3 次;只给信息,不改变结团阈值或物理结果。

回收机械臂 Lv0–10

每级 +3% 基础金属币,最高 +30%;不进入标准化榜。

废品站 30 节点

门面、分拣台、救援角、危废仓、纪念馆、总控室持续变化。

所有主线必须保证 Lv0 可免费通过;同种子榜强制标准化工具等级。数值成长服务舒适度与长期目标,不能变成付费战力墙。
08 · ADS, FRICTION & 35 DAYS

广告、卡点与 35 天运营摘要

激励视频场景与免费出口

场景奖励频控假设不看广告也能继续
近失回放回到失败前约 5 秒,保留当时团块。≤3/日、每局 1 次。好友回流 / 一键重开。
体力恢复+2,不超过上限。≤3/日。等 12 分钟 / 好友回流。
结算翻倍基础奖励先领,再追加等额一次。建议 2/日,硬帽 4。直接领基础奖励。
进阶提示高亮一条安全受力方向 3 秒。≤2/关、≤5/日。自己继续解 / 次日免费提示。
断签补签补昨天一格。≤1/周。从今天重新累计。
额外奇物箱多一个沿用公开保底进度的箱。≤2/日。每日任务固定奇物 / 等次日免费箱。
修复加速减少 30 分钟,不直接完成长节点。≤3/日。等待 / 先玩其他关。
频控纪律:前 90 秒不创建任何广告请求;插屏首会话不上,只在关闭结算、返回章节图等自然断点测试,建议 ≥3 局一次、间隔 ≥120 秒,并与激励视频至少间隔 60 秒。 抖音小游戏行为规范 ↗

卡点日程:免费可过但较慢

0–90 秒L1–L2 纯爽、首次失败自动复位;无广告请求,L1/L2 首次进入各不扣磁能,资格不重复。
首会话 3–10 分钟首次真实 near-miss;90 秒后可主动回放,也可同关一键重开且不追加扣磁能。
D1 后半体力首次见底、升级暂买不起;可等 12 分钟,基础奖励始终直接领。
D2–D3币缺口和奇物箱等待出现;所有升级仍可只靠基础币完成。
D4–D7永久结团 + 极性难度墙;每关首提示免费,不看广告不锁关。
D7+同图榜、周赛与修复成本抬升;榜单工具标准化,不产生广告战力。

35 天内容骨架

阶段主线机制Meta / 回访关键验证
D1–D7基础吸引、电池、窄缝、质量差、玻璃轻推。修复 1–6、工坊首升、奇物柜、首周同图。10 秒理解、失败归因、体力等待可见。
D8–D15永久结团、团块形状、危险继承、排斥极性。团块图鉴、工坊 Lv4、危废档案、首次保底。结团后是否改路线、极性按钮理解。
D16–D23双出口、保管/废料区、绝磁壳、压缩机与移动危险。危废仓、12/18 奇物里程碑、求助回流小测。目标谓词可读、L2 幂等、near-miss 真实性。
D24–D30搭桥、质量门槛、三目标总章 Boss、镜像旧关。救援角、月度资格赛、30 日固定外观。防“全吸完”、高阶提示是否泄题、D30 理由。
D31–D35危废马拉松、搭桥工坊、低压纪念物、极性挑战、总控赛。修复至 20、月度称号、下一章投票。长会话疲劳、内容复用效率、分享卡。

规划为 7 章 ×12 关 =84 基础关、36 件奇物;所有上榜种子必须离线求解或回放通过,不能把程序随机当作可解证明。

09 · CLIENT, CLOUD & SECURITY

技术边界、服务端与持久化

打开技术细案
Pointer 输入边轨拖动、极性、暂停与广告闸门
固定步磁场60 Hz、距离衰减、速度上限
碰撞/结团成员并集、危险继承、本关不可拆
场景谓词提取、轻推、搭桥、保护
SDK / L1 / L2存档、流水、回放、回流与幂等
本次交付边界:DEMO 可证明 Canvas 磁力、碰撞、永久结团、危险连带与提取 / 隔离 / 搭桥 / 推移四类胜利谓词;它不能证明 84 关量产、真实双设备云存档、防作弊榜、广告收益或支付持权。

L1 / L2 职责

层级职责必须验证
客户端固定步物理、关卡表现、离线缓存、事件队列。不能信任客户端自报榜分、币或广告完成。
L1 云存档关卡星、金属币/磁能、工坊、修复、图鉴、保底、streak、持权。设备 A/B、清缓存、离线冲突与 schema 迁移。
L2 云函数同图回放校验、分享回流、广告幂等、活动种子;二期 IAP 验单。nonce、防刷、服务端时间、回放哈希、退款与持权。

关键服务端端点

存档与经济

/save/g24_citie 使用 revision 和字段白名单;币只重放服务端流水,不能取本地最大值。

榜单与回放

/replay/submit 接收输入流、关卡哈希和标准化工具;服务端固定步重放。

广告与回流

/ad/verify/share/visit 使用签名和唯一 nonce;重复回调返回原结果。

DEMO 的 localStorage 双写只能验证接口、迁移和刷新恢复。正式 F1/A9 运行态通过必须有真实 L1,并完成双设备测试。

10 · COMPLIANCE & ETHICS

合规优先于上线日期

上线前法务/平台复核

实名、防沉迷与未成年人

  • 正式接入实名与国家防沉迷,不提供游客绕过。
  • 未成年人时段与时长由服务端执行;随机箱改固定里程碑。
  • 未成年人模式不使用断签损失恐吓,不进入商业化实验。

国家新闻出版署 2021 年通知 ↗

广告、分享与素材真实性

  • 激励视频必须用户主动发起;插屏只在自然断点。
  • 分享取消不惩罚;好友真实回流后才发双方奖励。
  • 买量素材只用真实玩法录屏,不做伪玩法和虚假 near-miss。

目标平台规范示例 ↗

支付边界

  • 冷启动纯 IAA 可完全不启用支付。
  • 若二期开启,只允许去插屏和纯表达外观直售。
  • 没有首充、月卡、战令、付费体力、复活、提示、加速或数值能力。

审批、隐私与数据

  • 由发行、平台与法务书面确认当期版号、备案、软著、广告和数据资质。
  • 不因“纯 IAA”自行推定豁免。
  • 最小化收集;日志 uid 脱敏,提供删除/更正入口。

未成年人网络保护条例相关文本 ↗

成瘾机制仅面向成年人,并以清晰反馈、短循环、收藏和自愿回访实现;不使用虚假临界、强制分享、未成年人损失恐惧或无法解释的概率操纵。
11 · TEST & KILL CRITERIA

先证伪核心,再加 Meta 与广告

所有通过率均待测试

原型、留存、技术与商业四道闸门

阶段目标通过线当前状态未通过处理
灰盒 GO10 秒理解 ≥85%;物理解释 ≥80%;L1 完成 ≥90%;首败重开 ≥35%。待用户测试重做目标区、预览和结团反馈,不加教程页或 Meta 掩盖。
留存 GO无广告版本中国 IAA 活跃次留 ≥40%。G6 待实测调关卡与反馈;连续两轮 <35% 淘汰。
IAA GO逐位开放后主动激励 ≥4/DAU,D1/D7 无显著损伤。待灰盒与留存过线回滚最近开放的广告位;插屏最后测试。
技术 GOL1 双设备、L2 幂等/回放、防沉迷、性能与崩溃全过。DEMO 不能替代不发布;不得把 H5 模拟冒充平台联调。
商业 GO7 日 ROI ≥1.0,误触、投诉与退款处于平台阈值内。无投放数据降密度或停止买量,不伪造 eCPM/CPI。

任一命中即停止扩内容的 NO-GO 条件

×
仍然像“随机乱飞”两轮可读性迭代后,仍有超过 15% 受试者无法解释物理结果。
×
确定性失败固定输入在同设备重复运行,产生不同胜负、团块成员或关键状态哈希。
×
万能扫边策略最优解退化为“磁铁贴出口一直按住”或沿边扫一圈全吸完。
×
只靠缩时增加难度新关无法通过威胁、修饰、地形和胜利谓词组合产生新决策。
×
留存连续失守无广告版本活跃次留连续两轮低于 35%,停止自我说服与买量。
×
素材必须造假才有点击买量素材只有演出 DEMO 不存在的行为才能获得点击,项目定位即失效。

发布前关键 QA

玩法

同一回放 20 次哈希一致;低速结团、高速不结;危险标签并集;至少三类胜利谓词。

经济/广告

Lv0 可过主线;保底换设备不丢;前 90 秒广告事件为 0;每个摩擦点有非广告出口。

服务端/兼容

双设备不丢档、不复制币;重复回调不重复发奖;360×640 起无按钮遮挡;低端 ≥30 FPS。

最终顺序:物理可预测性不过,不做 Meta;无广告留存不过,不加广告;合规和真实 L1/L2 未过,不上线商业化。
12 · NEXT ACTION

原型验证优先级

  1. P0 灰盒:吸/斥、固定步、碰撞、永久结团、受力预览;正式 schema 给 6 个设计样例,DEMO 内置 8 个加速灰盒关。
  2. P0 可读性:目标/危险标记、真实失败原因、5 秒回放与一键重开。
  3. P1 留存骨架:真实 L1、金属币、工坊、修复、奇物保底与每日同图。
  4. P1 IAA:无广告留存先过线,再逐个接入主动激励与幂等奖励。
  5. P2 社交:L2 同图榜、回流分享、周赛与外观展示。
  6. P3 可选 IAP:仅在测款证明需求、审批与验单完成后考虑去插屏/纯外观。