单指弹射技能链
每 8–12 秒完成一次拉瞄松;一条轨迹经过谁,就按什么顺序出招。首局 60–90 秒,允许安全撤离。
拉动、瞄准、松手。侠客印依次碰撞队友,碰撞顺序就是技能链顺序;每房打完选择安全撤离或继续深入,把战利品投入五维成长,长期追求唯一可比较的“侠力”。
物理玩法负责点击与留存,数值成长负责付费动机,真实他者与赛季负责付费深度。三层从立项首日一起成立。
每 8–12 秒完成一次拉瞄松;一条轨迹经过谁,就按什么顺序出招。首局 60–90 秒,允许安全撤离。
侠客与绝学、兵器锻造、经脉心法、奇物行囊、百侠谱全部汇入唯一总值;商品直接标注侠力 +X。
宗门木人王先给正向协作;再开 50 人同段位、7 日升保降周赛和三季独占表达奖励。
这是本作唯一需要创新的核心;五维成长、首充、月卡、战令、保底和赛季结构沿用成熟模板。
平台披露有利益相关性,竞品表现有地域/渠道差异;所有付费率、留存与 ROI 最终都要由自家 cohort 替换。
警告:公开榜单、平台增长和竞品收入不能换算为《铜钱弹江湖》的付费率、ARPPU、LTV 或收入。正式结论只看真实素材→首局→D1/D7→7/30 日累计付费→ROI 连续漏斗。
阈值是立项验收线,不是假装已有的成绩。每次实验只动一个变量。
| 阶段 | 只验证 | GO 线 | 失败动作 |
|---|---|---|---|
| 手感 | 前三次弹射与技能链理解 | 理解 ≥80%;发射成功 ≥95% | 只调轨迹/反馈 |
| 素材 | 5 个真实实装方向 | 至少 1 个进账户历史前 25% | 换首帧/题材;假玩法即停 |
| 无商业化留存 | 玩法+长期目标 | 教程 ≥80%;首局 ≥70%;D1 ≥45%;D7 ≥15% | 修循环,禁止开变现 |
| IAA | 首次 near-miss 激励 | 3–5次/日;D1 降幅 <3pp | 降密度/换断点 |
| IAP | ¥6 独占侠客首充 | 触达转化 ≥5%;无留存显著伤害 | 改欲望物,不加硬卡 |
| 小额买量 | 商业闭环 | 7日ROI ≥1.0;LTV:CAC ≥2:1 | 停放量,逐变量定位 |
按 paid-v4 的五张表、五条工业化管线完整交付;真实云服务和支付资格不会被 H5 模拟冒充。
证据、三候选、竞品、素材、平台、合规与停止线。
核心规则、首 10 分钟、D/G/M/R/P 与 90 天系统。
三资源、五维、双通道、商品、消费路径与防贬值。
不指定配色;给出页面、状态、资产、动效与可辨硬线。
云存档、战斗票据、支付、赛季、反作弊与发布门。
事件字典、串行实验、E2E、数值回归与 STOP。
模拟器、素材、活动、质检、风格一致性。
实际命令、静态检查、交互、响应式与遗留边界。